1.抽卡 转蛋
虽然是主流的营运模式
但个人无法理解 抽卡 转蛋 拼人品这种事到底有什么好玩的
拿到人权角 本命婆角可能会爽一下 但是进入贤者时间后 还是要面对钱包
如果说游戏本身有趣也就罢了 问题是通常这种类型的游戏 游戏性也不太高 多的是再卖卡
面的
真的要拼人品我宁愿去买乐透 至少中奖了真的能爽一阵子 甚至一辈子
可能还是贫穷限制我的课金欲吧 等我民乐透可能会有不一样的想法也说不定
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2.体力制
别闹了 我是成年人 爽玩多久是我家的事 体力制这种鬼东西压根不该出现在游戏中 用体力
制配接关之类来骗课金更是令人不爽
坚持无课的话 体力制+每日任务又会对你造成心理上的制约 让你有必须解完任务或花光体
力的义务感
最后又是一样的问题 游戏应该是我不想玩就不玩的东西 不要来暗示我今天该开机或继续玩
我可不想一天上两次班
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3.沉没成本强化
无论是花时间还是金钱 当对单一事物投入过多都会很难脱坑 这无论是游戏还是什么事都一
样
然而手游借由 体力制跟课金与赌博要素使你的投入更加难以割舍
一样的问题 游戏从乐趣变成鸡肋甚至心理负担 对我来说就是个不太有趣的事情
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版上会或想讨论的 "狭义上的手游" 基本上都不太脱离这三要素
所以最后结论大概是 我讨厌手游