楼主:
a1919979 (狐狸精婊子)
2021-01-05 15:01:141.抽卡 转蛋
虽然是主流的营运模式
但个人无法理解 抽卡 转蛋 拼人品这种事到底有什么好玩的
拿到人权角 本命婆角可能会爽一下 但是进入贤者时间后 还是要面对钱包
如果说游戏本身有趣也就罢了 问题是通常这种类型的游戏 游戏性也不太高 多的是再卖卡
面的
真的要拼人品我宁愿去买乐透 至少中奖了真的能爽一阵子 甚至一辈子
可能还是贫穷限制我的课金欲吧 等我民乐透可能会有不一样的想法也说不定
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2.体力制
别闹了 我是成年人 爽玩多久是我家的事 体力制这种鬼东西压根不该出现在游戏中 用体力
制配接关之类来骗课金更是令人不爽
坚持无课的话 体力制+每日任务又会对你造成心理上的制约 让你有必须解完任务或花光体
力的义务感
最后又是一样的问题 游戏应该是我不想玩就不玩的东西 不要来暗示我今天该开机或继续玩
我可不想一天上两次班
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3.沉没成本强化
无论是花时间还是金钱 当对单一事物投入过多都会很难脱坑 这无论是游戏还是什么事都一
样
然而手游借由 体力制跟课金与赌博要素使你的投入更加难以割舍
一样的问题 游戏从乐趣变成鸡肋甚至心理负担 对我来说就是个不太有趣的事情
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版上会或想讨论的 "狭义上的手游" 基本上都不太脱离这三要素
所以最后结论大概是 我讨厌手游
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2021-01-05 15:04:00认真来说单纯的抽卡收集要素的我觉得还好就像实体卡片总是会有闪卡钻卡有的没的稀有卡
作者:
fmatt (马宅)
2021-01-05 15:05:00上一个说不碰手游的人已经...
转蛋抽卡就是手游的一部分,你这样子就像是在说我很喜欢2077但是不喜欢他赛博庞克的要素一样 建议可以玩其他游戏或是运动
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2021-01-05 15:05:00但是很多有pvp要素还绑抽卡就很恶心....不抽就要当下等人
作者:
naideath (棄å難安)
2021-01-05 15:06:00突然想到拿来讲网游每日跟大型副本好像也能通
明明也很多没转蛋的手游 只是现在没办法用法律限制转蛋而已
作者:
m3633998 (designyui806)
2021-01-05 15:08:00转蛋抽卡怎么会是手游的一部份?
作者: sc22 2021-01-05 15:09:00
你这纯粹就是比较喜欢买断制的游戏吧
作者:
marktak (天祁)
2021-01-05 15:14:00会断线 要下apk
至于"我可不想一天上两次班" 建议下班看看影片就好上班就花费所有精神 下班玩游戏太用脑
2的一二段也太矛盾,会觉得爽玩多久是自己的事,但是却又觉得会受制约一定要花完体力又没人会拿着刀逼着你玩 = =你不爽可以不要开游戏啊,难道会被游戏公司查水表吗
哪里怪 想爽玩的时候体力一下就喷光 不想玩的时候想到爆体就不对劲 觉得没差的时候通常都半弃坑状态惹 体力制就是要搞你 还有其他理由吗 颗颗
我就从一开始都没差= =是个成熟的大人了,要自己承担机会成本啊不要一直越想越不对劲
你可以觉得没差 但每日任务跟体力设计的用意应该不难懂吧
作者:
roc074 (安安)
2021-01-05 15:59:00还好公主连结是强制不让你每天沉迷在手游上,赞!
楼主:
a1919979 (狐狸精婊子)
2021-01-05 16:00:00我也觉得没差了 最后就弃坑了啊 反正都没差了 我为啥还要花时间花钱玩?
作者:
vance1024 (这次考试稳死的T^T)
2021-01-05 16:15:00つ舰队收藏, 你需要这个
作者: Darkmatt 2021-01-05 16:33:00
体力我也不喜欢,想玩就玩,不爽就关,这点就很喜欢白猫