Re: [新闻] EVE Online 爆发史上最大场战争

楼主: boblu (六百)   2021-01-03 09:01:11
现在听说的消息是(我还没有看到第一手来源)
营运公司西西批已经公开承认 一个grid
(EVE用来模拟无限宽广的宇宙的方法
有物品存在 有事件发生的一定大小方块空间才会被计算)
的上限是同时存在四千五百名玩家
超过这个数字 会进入排序 死一个 另一个才给进
所以在蜜蜂已经有有三千六百人 on grid 的状况下
联军不管有几千人按了跳跃 最多就是九百人在场
喔对了 嘻嘻批表示时间延迟造成的损失是不会补损的
作者: wsung (woody)   2021-01-03 09:02:00
太惨了吧QQ
作者: SRNOB (SRNOB)   2021-01-03 09:03:00
解散回家 这打个雕
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2021-01-03 09:03:00
那不就输定了
作者: melzard (如理实见)   2021-01-03 09:04:00
3600打900,没救了
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 09:04:00
老实说,这种资讯应该是老公司都知道的资讯吧?
作者: qscgg (QSC)   2021-01-03 09:04:00
这个之后会修吗?规模被限制了啊
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 09:05:00
@qscgg 不会
作者: filet (无力中)   2021-01-03 09:05:00
不会修吧
作者: ILYY (毅力)   2021-01-03 09:06:00
那不就等于跳进来下水饺
作者: joey0vrf (莫瑟思)   2021-01-03 09:06:00
惨死
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-01-03 09:06:00
我觉得会被骂番吧?这种资讯不先讲y
作者: filet (无力中)   2021-01-03 09:06:00
eve官方表示没在怕
作者: spfy (spfy)   2021-01-03 09:07:00
超越系统的一击
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 09:07:00
只能说,联军可能真的踩到陷阱了。用阴谋一点的说法,联军泰坦的情况,可能早就被帝国算进去了
作者: pgame3 (G8goat)   2021-01-03 09:08:00
最大愉悦玩家:营运
作者: LastAttack (与我无关~~)   2021-01-03 09:08:00
这是被系统腹击吧w
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2021-01-03 09:09:00
所以这个人数限制有瞎掰什么宇宙现象来当作设定吗
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
虽然是系统限制 但是这跟以前古代打战的战场宽度概念差不多 一个区域正面能投入的部队有限
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 09:11:00
联军比起攻城战,我觉得目标放在撤退战比较好
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2021-01-03 09:13:00
又是这个系统搞人XDD
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 09:13:00
先过载门口的其他星系,防止帝国反入侵,然后等到帝国防守规模下降,再用大量低阶单位入侵帝国老家,并让泰坦驾驶上线撤离
作者: dr45jfga (xvav5ip)   2021-01-03 09:14:00
原来宇宙战争是这样打的,SW弱爆了
作者: SRNOB (SRNOB)   2021-01-03 09:17:00
营运方的大胜
作者: scarlet01772 (温泉浴缸)   2021-01-03 09:19:00
ccp自己也没预料到竟然能在一个grid塞下4500人
作者: Livin (SeaBiscuit)   2021-01-03 09:20:00
水饺一个一个下
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 09:22:00
我认为,帝国不会手软。之前星城抢滩使用的泡泡战术,也是联军无意识的利用了服务器限制,导致帝国无法还击,现在帝国基本上是一吐怒气了
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2021-01-03 09:24:00
联军现在解法只剩DDOS CCP了XD
作者: o07608 (无良记者)   2021-01-03 09:31:00
对CCP来说,帝国联军继续泥巴战应该才是最好的
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 09:31:00
既然救下了300艘泰坦,那么可以思考打撤退战了吧?
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-01-03 09:32:00
真可惜 太多游戏的史诗规模上限受制于性能
楼主: boblu (六百)   2021-01-03 09:33:00
现在 bug 到 没有时间延迟周边星系的泰坦跳桥也无法启动了
作者: spfy (spfy)   2021-01-03 09:35:00
这算BUG吗 我以为以CCP的角度就是单纯的技术限制?
楼主: boblu (六百)   2021-01-03 09:35:00
妈 我的常规跳进去了(可能要等一小时才会load出来)
作者: o07608 (无良记者)   2021-01-03 09:36:00
一个小时之后就可以看到原PO上来哭说自己的泰坦没惹QQ
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 09:37:00
@o07608 放心,原po不是泰坦驾驶
作者: wlsh (N/A)   2021-01-03 09:37:00
变成联军的中途岛了 这样还会继续打吗
作者: filet (无力中)   2021-01-03 09:37:00
我记得之前帝国也被阴过啊,这应该没什么好抱怨的
作者: mystina43 (地狱游荡的猫)   2021-01-03 09:38:00
反正营运会补偿啦 等下一次决战
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 09:39:00
@spfy 老实说,宇宙中并非只有一个区域。我认为CCP能够单一区域让超过4000名玩家同时上线,已经算是很厉害了
作者: benomy (Benomy)   2021-01-03 09:41:00
服务器加载问题可以当做真实宇宙的重力波影响星际航行XD
楼主: boblu (六百)   2021-01-03 09:42:00
我开打前 clone jump (可以想成意识传输)到联军集结点
作者: spfy (spfy)   2021-01-03 09:42:00
我的意思不是CCP"不行" 只是单纯的技术"限制"
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 09:43:00
@boblu 等等,“无法启动泰坦跳桥”该不会就是CCP搞的鬼www
作者: spfy (spfy)   2021-01-03 09:43:00
例如要把人数再往上拉就要大幅提升硬件或牺牲其他层面之类的
楼主: boblu (六百)   2021-01-03 09:44:00
我只好赶快买一台维修舰参战 但从刚才到现在连马桶都进不去太好了 我通过跳桥产生的冷却时间都快冷却完了但我的画面还在出发星系...local 闲聊频道 loading 完成了 画面还在出发星系星系总人数 6295
作者: o07608 (无良记者)   2021-01-03 09:47:00
现在战损多少了XD
楼主: boblu (六百)   2021-01-03 09:49:00
帮我们开跳桥的泰坦驾驶员声音好好听 <3 (绝望到只剩这种小确幸)
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 09:51:00
@o07608 现在讨论战损已经无意义了能撤出多少资源比较重要现在成功跳跃到战场集合点的任何一名联军,都是帝国的靶
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2021-01-03 09:54:00
哇没想到会变成这样...
作者: waitsomeone (伊诺森提雅)   2021-01-03 09:55:00
如果维修能加一个把战场空域清空的功能才能避免吧?
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 09:56:00
简单描述,就是打诺曼第登陆,但是却每次只能送一船人。基本是炮灰。
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2021-01-03 09:57:00
而且还没办法看情况不对先撤退
作者: ddrshrimp (虾米)   2021-01-03 09:58:00
哇 连上一波星城都白打了
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 10:02:00
@ddrshrimp 比起说白打,不如说“陷入预期之外且早到的劣势”。帝国的资源原本就几乎是整个宇宙中的九成,长期下来本来就不利。然而现在却因为区域加载人数上限而受到重大损失,劣势提早上门。
作者: skuderic (BLACK)   2021-01-03 10:06:00
被营运搞死的概念?
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 10:08:00
@skuderic 如果我猜的没错,帝国很早就知道有这样的机制缺陷了,而且过去也刻意不使用
楼主: boblu (六百)   2021-01-03 10:09:00
M2- 直接断线了
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 10:12:00
哇,DDOS喔www
作者: skuderic (BLACK)   2021-01-03 10:13:00
如果是在帝国知道的前提下 那联军输得不冤枉 就是情报量的问题影响到整体战略
作者: zxcasdzsd (自由)   2021-01-03 10:20:00
节点死亡?是所有人直接被踢下线重新抢登吗?
楼主: boblu (六百)   2021-01-03 10:20:00
联盟老板说结束了 大家回老家挖矿吧 囧rz
作者: gungunme5566 (刚刚我56了)   2021-01-03 10:21:00
作者: o07608 (无良记者)   2021-01-03 10:21:00
啥意思?不打了吗XD
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-01-03 10:21:00
星战EP6要不是主角威能+皇帝白目,叛军联盟的下场应该也是这样w
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2021-01-03 10:22:00
大概营运出手了 不然可能联军方输光会气到退坑
作者: j9145 (Swordcane)   2021-01-03 10:22:00
会不会其实有一边早知道这点,故意钓鱼拖成这场面吧
作者: rbull (假高尚一大堆)   2021-01-03 10:23:00
不对称战争 根本没有战术可言了
作者: zxcasdzsd (自由)   2021-01-03 10:24:00
白白喷这么多战损出去,联军肯定得换指挥,问题是还有哪个谁能上
作者: DCR (Washingtonian)   2021-01-03 10:25:00
WTF...事前不知道?
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 10:26:00
作者: waitsomeone (伊诺森提雅)   2021-01-03 10:27:00
应该是营运出手了 战争变成一面倒 营运后续难办
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 10:27:00
从这篇文章的帝国说法,就知道他们早就清楚服务器有种种限制过去似乎也秉持“不破坏对方战斗体验”的方针
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2021-01-03 10:33:00
这样单方虐杀喷掉 联军方会退大半玩家 而且游戏势力
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 10:33:00
https://bit.ly/353LO1b根据INN(帝国新闻网)的说法,他们在战斗开始前,就已
作者: breakblue (深苍)   2021-01-03 10:36:00
超前部属4500名 那联军就不用想进去了吧
作者: filet (无力中)   2021-01-03 10:38:00
用bug杀被反杀回去的经典范例 :D
作者: rbull (假高尚一大堆)   2021-01-03 10:40:00
因为漏洞搞得一方只能做自杀式抢滩 这影响商誉很大
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 10:40:00
@filet 倒不如说,帝国能忍这么久,真的意外。看来他们一直在等“大战”出来再搞联盟
作者: filet (无力中)   2021-01-03 10:41:00
并不会,有去翻air的文就知道之前是联邦先玩出来的,被反杀刚好
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2021-01-03 10:41:00
这就像是奥马哈登陆作战,德军直接在沙滩浅滩上盖满碉堡,海岸线三公里内全部塞满各式船只的概念
作者: donkilu (donkilu)   2021-01-03 10:42:00
这限制太不公平了吧...
作者: linzero (【林】)   2021-01-03 10:44:00
这样问题不修改或补偿机制,只会造成势弱一方的无力感,
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2021-01-03 10:44:00
反正就像上面说的,联军搞过bug杀法,蜜蜂只是忍到现在来一波打的而已
楼主: boblu (六百)   2021-01-03 10:44:00
filet并不是 真的翻旧帐 十几年前goons跟BOB大战的时候
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2021-01-03 10:44:00
上次帝国就预告了大家一起来破坏游戏体验啊
楼主: boblu (六百)   2021-01-03 10:45:00
挤爆服务器就是goons的看家本领
作者: filet (无力中)   2021-01-03 10:45:00
大外宣那篇的时候帝国就说联邦用的是grid不是吗?
楼主: boblu (六百)   2021-01-03 10:46:00
这些东西本来就是大家都知道 大家都在用的 甚至十几年来
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2021-01-03 10:46:00
所以我昨天问的"固定维修"帝国有利用吗w?
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2021-01-03 10:46:00
我大你3600人也只有这种大决战玩得出来
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 10:46:00
@boblu 帝国本来知道这机制存在,而且也警告过联盟不该这样玩。大概是这样子
作者: filet (无力中)   2021-01-03 10:47:00
看事情的方向就没什么好说啦,反正输就输了
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2021-01-03 10:47:00
塞满四千五自己人跟现在3600+对面900那种联军惨啊?!
作者: filet (无力中)   2021-01-03 10:48:00
双方大外宣都会拿自己有利的东西,旁边玩沙知道被反杀就好
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 10:48:00
@boblu 现在联军若要打一场敦克尔克,我认为可以利用泡泡过载区域
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2021-01-03 10:49:00
前者完全不能动,后者是能动但被完全压制(死的快补靶也快这样?!
作者: npc776 (二次元居民)   2021-01-03 10:50:00
佯攻其他星城引帝国分兵去救不就解了
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 10:50:00
此即兵法所称,以逸待劳@npc776 无解,战争记得是发生在交通要道
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2021-01-03 10:50:00
应该说帝国用的更熟练,这坑挖的够好才能引联盟不得不跳
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 10:51:00
打过这里,就换帝国无退路了
作者: npc776 (二次元居民)   2021-01-03 10:51:00
帝国长城不可能只有这一个门吧
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 10:52:00
@npc776 要知道,战争发生在帝国老家Delve,而且联军已经占据大半了现在联军最大的优势,就是帝国主力卡在M2出不来。联军趁这段期间重新制定方针比较好
作者: slavis (囧)   2021-01-03 11:05:00
并没有,今天打完我们所有战略舰队就会回集结点现在联军有已知500条补给跟物资不足的泰坦以及超级航母
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 11:07:00
@slavis 目前联军士气应该很惨?
作者: slavis (囧)   2021-01-03 11:08:00
加上今天跳入总数未知数量的泰坦(晚点才会有正式数量,至少上百台),会被卡在M2的星城范围内士气崩盘而已,但是现在时间压力跟精神压力都在联军身上不是很容易回复到原先交战前的状态,可能会让联军更忌讳使用超旗。毕竟补损超旗对联盟财务来说负担很大
作者: o07608 (无良记者)   2021-01-03 11:12:00
对啊,这战原本的目标就是要打下星城+救回上一战留在当地的船,结果这次两个目标都没达到还送至少5X台泰坦
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 11:12:00
@slavis 可能联军必须学习过去蜜蜂的垃圾海战术,卡在M2的部队才出得来吧?
作者: o07608 (无良记者)   2021-01-03 11:13:00
那不是代表要救的船救不回来,星城还可能被维修完毕?
作者: slavis (囧)   2021-01-03 11:14:00
垃圾海战术只能在星城进入结构的方式才能这样使用,现在联军要面对的是有三条血的星城,加上敌人已经知道你的实际位置,一登入会直接被贴身射满脸血。
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 11:14:00
@o07608 现在来看,除非联军用其他方式打下M2,否则那些泰坦大概没救了
作者: slavis (囧)   2021-01-03 11:16:00
唯一能降低损伤的方式就是用钱去砸,同样的金钱来说泰坦实体会比较珍贵
作者: o07608 (无良记者)   2021-01-03 11:16:00
这、这下大事不妙了R(可乐爆米花)
作者: slavis (囧)   2021-01-03 11:17:00
一台泰坦至少要花20天来建造,6 700台的数量至少要消耗近一两年或以上全力制作才有可能补齐
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 11:19:00
或是另一个手段,以退为进。让帝国主力成功进入目前的联军占领地,然后联军想办法拖住帝国部队的同时,让泰坦驾驶一同上线,包抄帝国部队不过说真的,要是帝国不主动反攻,这战术不可能实行
作者: alterleo (奥特里欧)   2021-01-03 11:25:00
很烂的服务器 www 干嘛不平衡双方进场上限 要都混在一起
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 11:25:00
@alterleo 已经很强了何况,现实战争很少真的势均力敌
作者: furret (大尾立)   2021-01-03 11:26:00
只能放4500人的星系宇宙
作者: pilitiger (霹雳)   2021-01-03 11:27:00
高调!
作者: alterleo (奥特里欧)   2021-01-03 11:31:00
现实战争没有格子内的人数限制阿 只有更大的格子
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 11:34:00
@alterleo 重点是,整个宇宙,又不是只有M2现实战场上,也会划分成数个战区。你让手下填满“一个”战区是毫无意义的,只是更容易造成己方伤亡
作者: alterleo (奥特里欧)   2021-01-03 11:38:00
所以可以从M1 M3 射火力进去呀 或者跳到M2前在慢慢游
作者: YaLingYin (泠)   2021-01-03 11:38:00
地形优势卡窄口(X
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 11:40:00
@alterleo 你自己先拿现实举例的啊…更正,你自己先说现实没有格子的
作者: alterleo (奥特里欧)   2021-01-03 11:41:00
A要不要再看一下 有没有战错人...
作者: laser789 (PewPewPew)   2021-01-03 11:42:00
有办法偷袭其他战略要点 吸引走帝国方主力的可能吗?
作者: alterleo (奥特里欧)   2021-01-03 11:42:00
.....你看一下 为什么我会回那句话
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 11:43:00
@alterleo 你主要的问题,不是服务器进场上限吗…@laser789 目前看来不可能
作者: alterleo (奥特里欧)   2021-01-03 11:44:00
阿纪说服务器烂阿 要均衡 你说现实没再跟你均衡那我就回你现实怎样怎样 顺者你话讲呀
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 11:45:00
@alterleo 对于一个只要游戏内诈骗不涉及现实金钱就不管的开发商来说,在服务器许可范围内,怎样的战争形式都不会去管啦
作者: alterleo (奥特里欧)   2021-01-03 11:46:00
阿就游戏技术上的瓶颈讨论一下要怎么改 在那边先拉现实
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 11:46:00
记得开发商的目标,是一个做出有自己规则的宇宙?
作者: miha80425 (ohsialay)   2021-01-03 11:46:00
说分兵去偷家逼人防守 这个战术只有在偷的下才有用
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 11:47:00
@alterleo 这问题似乎存在十几年了,开发商没打算改
作者: aresa (秋凉)   2021-01-03 11:47:00
一个主打超大型国战的游戏打不了超大型国战,这还满合逻辑
作者: miha80425 (ohsialay)   2021-01-03 11:47:00
先全歼这坨泰坦不难
作者: alterleo (奥特里欧)   2021-01-03 11:47:00
阿他商誉就卡在4500会下水饺阿 反正我路人我看戏
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 11:48:00
@miha80425 还有在帝国能够有效支援才有意义。
作者: ldksos2603 (河城重工)   2021-01-03 11:48:00
现在问题是这招联军上次才用来搞过帝国,所以他们也真不能说什么
作者: alterleo (奥特里欧)   2021-01-03 11:49:00
@airforce00 所以他们10年技术障碍没想改...?
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 11:50:00
@boblu 可以稍微讲解一下宇宙各区域连接的机制吗?
作者: ldksos2603 (河城重工)   2021-01-03 11:50:00
服务器战术本来就是EVE这十几年来被玩到烂的伎俩了,只是之前的大战人不够多没办法用上这招罢了
作者: yu800910 (扫地娘)   2021-01-03 11:50:00
联军只能回家了吧
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2021-01-03 11:50:00
4500人很多了阿 就变成申报制预期的大规模战役请官方加大个别区块容纳人数
作者: alterleo (奥特里欧)   2021-01-03 11:51:00
就老玩家说问题存在10年 但是不改呀
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 11:52:00
@alterleo 比起说技术障碍,其实整个服务器的总玩家负载量相当高
作者: ldksos2603 (河城重工)   2021-01-03 11:53:00
转维基:所有使用“宁静”服务器的《EVE Online》玩家皆连线至一台超级电脑所架设的服务器──Tranquility(“宁静”),该服务器被认为是游戏工业上最强大的超级电脑抱歉,没办法已经是最强的服务器了
作者: xc091832 (槭枫)   2021-01-03 11:55:00
没在玩的当军师不会觉得很好笑吗?
作者: adonisXD (XD)   2021-01-03 11:55:00
wwww伊谢尔伦既视感wwww只差这游戏没有肉搏战可以偷城
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 11:57:00
@xc091832 没在玩的,就不能来看戏?那这样子,西洽存在的意义为何w@adonisXD 星城机制还真的跟伊谢尔伦要塞很接近@xc091832 如果不能针对他们的战术进行讨论,难道要很没意义的说一句“推大战”就潜水?
作者: efkfkp (Heroprove)   2021-01-03 12:02:00
现实那没有格子限制,你的士兵载具船舰都没有碰撞体积噢?那是你数量还不够多好吗XD现实历史就有十万大军互打因为交战地点面积不够,实际交战人员只有前三排的案例啊
作者: shintz (Snow halation)   2021-01-03 12:18:00
完蛋 这样根本无解,排队自尽阿
作者: john0601 (皮皮皮皮屁)   2021-01-03 12:22:00
问题是以前只能在平地打阿,星战是三次元空间欸更何况星战的武器射程不知道是啥等级,塞更多人也很合理阿三次元空间那么大还考虑碰撞体积勒= =
作者: ssnneqay (报废主机)   2021-01-03 12:24:00
现实空战也是三次元啊,还不是有交战数量上限
作者: john0601 (皮皮皮皮屁)   2021-01-03 12:26:00
可是这是星战...武器射程根本不知道多夸张
作者: onionandy (かよう)   2021-01-03 12:26:00
现实的海战空战交战数只有几十或刚破百EVE在同一作战空间能容许超过500艘旗舰级已经很强了
作者: ranke96 (人生百态笑笑看待)   2021-01-03 12:29:00
这系列真的好high哦
作者: onionandy (かよう)   2021-01-03 12:29:00
拿现实战争来说EVE烂只会显示你的无知
作者: ConSeR (草履重根)   2021-01-03 12:29:00
区域质量过大导致空间扭曲,跃迁目的地无法导航,不错吧
作者: mekiael (台湾加油)   2021-01-03 12:31:00
帝国有本钱拖,联军财政吃紧,输一次大的就惨了
作者: mnkrwb   2021-01-03 12:33:00
把4500个玩家代换成现实的4500个军团就合理了吧(?
作者: bladesinger   2021-01-03 12:35:00
可以讨论,但是脱离游戏现实的空想被吐槽也很正常
作者: ltytw (ltytw)   2021-01-03 12:40:00
太神啦
作者: steven3231 (YOOOOO~)   2021-01-03 12:45:00
游戏界最强的服务器肯定还是很烂der
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2021-01-03 12:51:00
已经是全世界最强的游戏sever了
作者: lingsk (尘俗过隙)   2021-01-03 12:52:00
在看某台 现在每次的闪亮出现是船舰爆炸吗?
作者: zseineo (Zany)   2021-01-03 12:55:00
不管什么服务器 在人数的力量下都很渺小(x
作者: Taihochuu (大凤厨)   2021-01-03 13:18:00
夕鹤
作者: j022015 ( ˊ ﹀ˋ)   2021-01-03 13:19:00
靠 原来是跳棋游戏哇啊
作者: vincent6306 (vincent)   2021-01-03 13:41:00
乱推一些近乎误导的垃圾资讯还真不然闭嘴潜水
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-01-03 13:47:00
就之前联军用泡泡bug 无效掉帝国的战术当时帝国不就回应说 如果联军确定要这样玩 就来玩这段回应当时不是还被很多人说是输的人的推托现在这状况就是帝国照做了 直接摧毁你游戏体验
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 13:49:00
我那似乎不算乱推吧?只是表明有迹可循
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-01-03 13:49:00
告诉你当时说的没有开玩笑 靠服务器负载是这样玩的
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 13:50:00
看得出来帝国的储备依然相当多。他们就是可以在联军最需要打赢的战争中,彻底破坏联军作战体验。总之,我正在等帝国最新大外宣
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-01-03 13:57:00
反正这个战损很显然帝国赢了吧
作者: zzchen (Zz)   2021-01-03 14:01:00
所以这游戏已经变成哪个势力先挤更多的人进去就稳赢的了吗
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 14:03:00
@zzchen 前提是那些人都待在正确的战场
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-01-03 14:06:00
我是觉得就"战争没在讲公平的",这真的是很接近现实的体验,资讯有落差+帝国方已经策划好了就跟打海仗你事先知道台风会来一样
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-01-03 14:10:00
嗯?那怎么之前就补给蜜蜂 是不是公司机器卡联==
作者: zzchen (Zz)   2021-01-03 14:13:00
EVE玩家体验是一回事 只是当初看战报在那比双方军力 结果实际上是比玩家挤进的人数 跟预期的史诗战役有点落差就是
作者: Skx ( )   2021-01-03 14:17:00
说之前补给蜜蜂的是哪听来的小道消息 lol
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-01-03 14:18:00
这篇原po回推文说der
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 14:18:00
@zzchen 能够调度上千人同时上线协防或进攻,我认为也是一种实力就是。
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-01-03 14:24:00
动员力
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 14:25:00
@Skx 补的似乎是WWB前期的超旗决战损失。当时帝国想要实验能否使用少量特殊泰坦造成联军超旗舰队大量杀伤,结果跳跃到地点后,伤害全因Bug被服务器没收,远远无法达成预想的伤害。
作者: Skx ( )   2021-01-03 14:29:00
呵呵,反正从洨蜜蜂那边听到的说法是没这回事。
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 14:35:00
@Skx 说真的,以帝国的储备量,我认为官方补不补偿都没什么实质影响
作者: cuka (Nessun Dorma)   2021-01-03 14:39:00
我云 所以现在大局来说是帝国还联盟占优势啊 我看之前是说联盟一直在往前推进 但前面推文又说帝国资源更多?
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 14:45:00
@cuka 简单来说,帝国感觉“在玩”
作者: onionandy (かよう)   2021-01-03 14:54:00
这里的战况主要都联军士兵在转述 偶尔有帝国民指正几句基本上你看不到什么资讯足够的说法
作者: belion (灭)   2021-01-03 14:57:00
兵,多是战地报导,上层是想啥,很难知
作者: Segal (Dino)   2021-01-03 14:58:00
我想知道之前海泡泡149/150(上限)过载不是有报给营运许可这回先卡满4500单位到grid有类似备案给营运吗?
作者: onionandy (かよう)   2021-01-03 15:01:00
我倒觉得这没什么好争的 照双方说词系统限制就等同战争的物理限制 你不知道是你资讯不足然后这种塞爆可作战区域的做法帝国似乎是被阴过一次了
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 15:08:00
@onionandy 若我没解读错误,区域玩家加载上限的存在应该算是双方皆有的常识,然而帝国将这限制纳为其中一项战术,过去亦有使用记录。联军则是在他们的抢滩插星城的战术中,意外产生类似效果,但是并未刻意作为主要战术。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-01-03 15:17:00
主要是当时联军用那意外的效果拿到成果后对帝国的回应没有做相对的回复吧..
作者: lugiam (Anashisu)   2021-01-03 15:29:00
如果这样还能被接受 那大概以后也没啥人要打史诗战役了帝国处于防守方根本落于不败之地
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 15:35:00
@lugiam 然而另一方面,这次的过载战法并未出现于帝国之前于WWBII中的任何一次战术,应该是有意识的封印此战术吧
作者: missabian (想念阿扁Q_Q)   2021-01-03 15:45:00
看完整系列只觉得联军活该 下去吧然后指挥该切腹了
作者: lugiam (Anashisu)   2021-01-03 15:48:00
不一定是封印吧 作为一张底牌 太早打出来会很难产生压制的效果 现在看来除了另辟蹊径 集中火力的攻城战已经没有胜算了作为局外人 我纯粹看戏而已 没有谁好谁不好的想法
作者: alterleo (奥特里欧)   2021-01-03 15:53:00
就录人来看这游戏就 一格4500人的抢滩游戏
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-01-03 15:56:00
如果帝国真的是打好玩的,那么下一次大概会看到帝国放水,用规模小很多的部队吧…
作者: amd7356 (哭哭喔)   2021-01-03 16:15:00
联军就嚣张过头了 这次维修又不是突然造成的帝国等的就是这种时候 毕竟比消耗战联军你就是玩不赢帝国现在这样"大损" 根本就把之前赢的全吐出来还要赔
作者: juju6326 (教主)   2021-01-03 16:20:00
如果是特地等大决战才用过载战术,只能说联盟输的不冤
作者: felaray (傲娇鱼)   2021-01-03 16:27:00
不冤但可惜了一场史诗战役

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com