[闲聊] 日本恐怖游戏喜欢用警报声是因为二战吗

楼主: sumarai (Pawn)   2020-12-30 21:37:31
最近再看死魂曲的故事解说
听到警报声就让人毛骨悚然
以前游戏建模没那么精致,做出来的样子似人非人感觉更恐怖,还会让人脑补细节(恐
怖谷?)
想起沉默之丘切世界的时候也是用警报声
是说这些日厂都会选用警报声当作恐怖游戏的素材
是因为二战的时候被美帝照三餐欢乐送的缘故吗?
警报声=死亡=未知的恐怖降临=血肉模糊
作者: NARUTO (鸣人)   2020-12-30 21:38:00
台湾万安演习也常听啊
作者: gaym19 (best689tw)   2020-12-30 21:38:00
没有 纯粹警报声=有危险这是世界共识
作者: spfy (spfy)   2020-12-30 21:39:00
这是现代人被后天训练出的"生存本能"
作者: gaym19 (best689tw)   2020-12-30 21:39:00
我是还没看过警报声然后接下来是NPC跟你打招呼的游戏
作者: pgame3 (G8goat)   2020-12-30 21:39:00
有没有可能效果好又便宜甚至免费所以大家都爱用
作者: LUDWIN (暑假已经过完了)   2020-12-30 21:40:00
甲子园比赛开始时也会放啊
作者: discoveryray (chih)   2020-12-30 21:41:00
用红了 一堆游戏照抄啦
作者: yuizero (14)   2020-12-30 21:44:00
沉默之丘切世界用警报声...一代吗? 记得2代之后没有啊死魂曲游戏 恶灵古堡 沉默之丘 狂气古城 时钟塔 零...我想加上steam的欧美恐怖游戏 用警报作世界切换的没几个啊
作者: ericayou (vorka era)   2020-12-30 21:46:00
沉默之丘是警报声没错啊
作者: yuizero (14)   2020-12-30 21:50:00
因为2.3.4.5.psp等且。换世界已经不用警报 而是切换bgm. 一代我又忘的差不多 原po又说的好像大部分日系游戏都这样所以我才有疑问.....是把特例当通常了吗
作者: SimonWake (MoriMori)   2020-12-30 22:48:00
作者: SsuWeiYuan (肆惟)   2020-12-31 10:31:00
好用啊,任何人都知道放了就知道有紧张的事情会发生

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