Re: [闲聊] 世界王是一种好的设计吗?

楼主: linzero (【林】)   2020-12-30 10:35:19
※ 引述《piyo0604 (鲸鱼骑士)》之铭言:
: 大家早安早安
: 世界王,也有可能叫野王、野图boss之类的
: 反正就是那种一个礼拜才会在固定地点出生几只的超强超稀有的BOSS,
: 与这种稀有度与强度随之而来的通常是世界王身上会掉落特别重要的装备或道具
: 但是有的设计是几乎简单到用心打一点就有奖励(黑沙)
: 也有东西比较好要打架才抢得到的世界王(魔兽)
: 大家觉得这种世界王的设计好吗?
应该说副本是演进来的
早期没副本
BOSS几乎都是所谓世界王这类型
有的会弄些关卡条件
要进该地图得有些前置作业要弄
所以抢得比较小力一些
比较
不过蛮多游戏生态里
会大公会、多数人形成共识
有排队的机制在
而蛮多情况下玩家都会遵守
当然也有临时突发情况
忽然又打起来
以前因没副本机制
所以竞争到恶性的情况不少见
部分玩家垄断,不听话就开打
或者没人大到能垄断,每次都血流成河,甚至打到BOSS推不了
现在有副本了
理论上应该可以全部往副本塞
但或许人总是犯贱的 XD
...应该说适度的竞争有助于玩家交流跟游戏活性
所以现在的OLG也都会弄世界王
至于奖励机制
就是看官方的取舍了
赢家全拿 vs. 通通有奖
或者不是全部但扩大奖项都可以
端看厂商想要怎样的游戏风气、生态吧
作者: q0500 (bb)   2020-12-30 10:38:00
枫之谷的炎魔 龙王以前就是要排队
作者: iam0718 (999)   2020-12-30 11:09:00
以前听朋友说EQ打王的事蹟 勾心斗角 XD
作者: larailing (奈)   2020-12-30 12:00:00
世界王可以拉去城镇杀人才是醍醐味

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