rt,放置游戏基本上就是靠着无限的锁跟无限的解锁吸引玩家玩下去,
不管玩家是用看广告还是课金、或佛系玩法都好,
留住玩家才有话题跟人气,也才有机会吸引到更多课长,
本肥玩过一些放置游戏感觉美术根本乱画,
玩到一个程度后看到畸形怪状的东西或者没有让我惊艳的新物件,
根本就不想继续玩下去,尤其是我玩过不少以生物为主题的游戏,
不肯好好还原各种古生物,而是各种要素乱拼出一个恶心的怪兽,
然后好不容易解锁后又是另一只恶心的生物,都果断删除游戏。
最近玩两个游戏让我比较印象深刻,
一个是开烧烤店的,里面的食物画得不错,
而且不知道为什么这款游戏一直让我想起以前本肥很爱的中华客栈跟人气一番拉面屋,
一个是原始人打古生物,里面的古生物其实数量不多,
破一轮后会重循环,
其中古生物还原度不错,不会有一些恶心的乱添加,
(比方说硬要在暴龙身上加入类似哥吉拉的背棘)
总之没有东拼西凑出一些四不像而是认真还原量少质精的东西出来给玩家看。
虽然放置游戏我一般最长就玩个3~5天就会果断删除,
所以并没有长久玩下去,但这两个游戏确实是游玩过程中最让我想不断解锁新物件的,
所以放置游戏是不是最重点是在美工呢?