※ 引述《PttRecreator (飘逸)》之铭言:
: 刚刚看完今际之国的日剧,但是没有看过原作的漫画
: 有些看不太懂的地方想要请教一下
: 请问一道关卡只能破关一次吗?
: 扑克牌和关卡是一对一关系吗?
没有说明,但可能是只能破关一次
但扑克牌跟关卡就不是一对一了 可见有栖第一次进海滨时,交出来的扑克牌大部分都重
复,只有红心7没有
: 每个关卡都有发牌人吗?是不是只要有一个人破关,那关的发牌人就会死掉?
: (感觉游戏对发牌人也太不友善了)
发牌人感觉就是为了红心10这个游戏追加的设定
当初黑桃5的鬼身上是有扑克牌的,代表他是玩家,不是发牌人。
一开始设计签证机、广播、灯光这种可以全自动的东西,最后再告诉你其实都是有发牌人
在操作,实在是很多余,不如维持“一切都是高阶存在在控制局面”的神秘感比较好
一定会有生存者的游戏,除了想自杀的到底谁要去做发牌人啊?
: 一狼三羊的题目,真的就是狼躲羊追吗?还是其实有其他破关方法?
暂时想不到
不过这游戏只有在三个羊都想让狼活下去的时候,才会变成“捉迷藏”,真是讽刺啊
: 黑桃五关卡,为什么海边不直接带枪进去闯关?
: 为什么鬼不直接守在正确的门口(影集主角有自己提出,但是没给我们答案)?
《亚人》里面提过,一对多最佳的策略是游击战。
一对多要获胜的基本是让自己保持在一对一的状态,而且自己比对方强。三国无双是只存
在在游戏里面的
基本上漫画里他们打算三个人去对付鬼是正确的,误算就是鬼还有第二把枪
但如果是三十个人去对付鬼呢?有10把枪都不够用吧?
如果鬼一直待在门前,被识破那是破关的门,那只要大家一起鼓起勇气围上去把鬼压制就
赢了
所以鬼才会在人数已经减少、时间接近尾声时才采取这个策略
: 另外想请问一下
: 在观赏漫画的时候会有感觉很多BUG吗?
: 因为在观赏影集的时候,常常出现不协调感
我觉得主要是“发牌人”跟“国民”把今际之国的神秘感降低了
开场的感觉是悬疑生存,荒废世界的设定加上标题的今际(弥留)两字会让人猜想幕后黑
手是高阶存在
结果“游戏是由发牌人辅助营运”、“国民也是前玩家”这两个很“写实”的设定让作品
的神秘感降低很多
,但实际上谜团却没有减少,让读者觉得阅读起来很复杂
还有花牌的游戏设计的没有比数字精彩,虽说花牌篇主要就是在描述通过数字牌之后玩家
的心境,不过还是很可惜
: 谢谢各位