Re: [问题] 请教今际之国的剧情问题

楼主: harry2014 (钦风)   2020-12-27 19:20:35
※ 引述《PttRecreator (飘逸)》之铭言:
: 刚刚看完今际之国的日剧,但是没有看过原作的漫画
: 有些看不太懂的地方想要请教一下
: 请问一道关卡只能破关一次吗?
: 扑克牌和关卡是一对一关系吗?
没有说明,但可能是只能破关一次
但扑克牌跟关卡就不是一对一了 可见有栖第一次进海滨时,交出来的扑克牌大部分都重
复,只有红心7没有
: 每个关卡都有发牌人吗?是不是只要有一个人破关,那关的发牌人就会死掉?
: (感觉游戏对发牌人也太不友善了)
发牌人感觉就是为了红心10这个游戏追加的设定
当初黑桃5的鬼身上是有扑克牌的,代表他是玩家,不是发牌人。
一开始设计签证机、广播、灯光这种可以全自动的东西,最后再告诉你其实都是有发牌人
在操作,实在是很多余,不如维持“一切都是高阶存在在控制局面”的神秘感比较好
一定会有生存者的游戏,除了想自杀的到底谁要去做发牌人啊?
: 一狼三羊的题目,真的就是狼躲羊追吗?还是其实有其他破关方法?
暂时想不到
不过这游戏只有在三个羊都想让狼活下去的时候,才会变成“捉迷藏”,真是讽刺啊
: 黑桃五关卡,为什么海边不直接带枪进去闯关?
: 为什么鬼不直接守在正确的门口(影集主角有自己提出,但是没给我们答案)?
《亚人》里面提过,一对多最佳的策略是游击战。
一对多要获胜的基本是让自己保持在一对一的状态,而且自己比对方强。三国无双是只存
在在游戏里面的
基本上漫画里他们打算三个人去对付鬼是正确的,误算就是鬼还有第二把枪
但如果是三十个人去对付鬼呢?有10把枪都不够用吧?
如果鬼一直待在门前,被识破那是破关的门,那只要大家一起鼓起勇气围上去把鬼压制就
赢了
所以鬼才会在人数已经减少、时间接近尾声时才采取这个策略
: 另外想请问一下
: 在观赏漫画的时候会有感觉很多BUG吗?
: 因为在观赏影集的时候,常常出现不协调感
我觉得主要是“发牌人”跟“国民”把今际之国的神秘感降低了
开场的感觉是悬疑生存,荒废世界的设定加上标题的今际(弥留)两字会让人猜想幕后黑
手是高阶存在
结果“游戏是由发牌人辅助营运”、“国民也是前玩家”这两个很“写实”的设定让作品
的神秘感降低很多
,但实际上谜团却没有减少,让读者觉得阅读起来很复杂
还有花牌的游戏设计的没有比数字精彩,虽说花牌篇主要就是在描述通过数字牌之后玩家
的心境,不过还是很可惜
: 谢谢各位
作者: sunday0226 (熊)   2020-12-27 19:41:00
漫画 爱心J还蛮不错的
作者: shadowblade (影刃)   2020-12-27 19:53:00
花牌的四王战都算巅峰(各种方面上)
作者: qazxswptt (...)   2020-12-27 20:20:00
记得爱心j的剧情是为了增加进最后游戏的参加玩家
作者: sleepyeye (咖啡因中毒)   2020-12-27 23:58:00
红心J有说他是为了正面参加游戏的刺激感才成为国民所以一定是上一批通关的玩家之一没错阿
作者: JOHN9814 (john9814)   2020-12-28 00:50:00
不是啊,后面都解谜的部分了是要什么神秘感,都解谜了还要有神秘感不觉得矛盾吗?就算跟你说的一样是高阶存在操控,到剧情中后期解谜以后还不是一样没神秘感而且真的是有高阶存在在操控的啊,国民也是被强迫照着规则走啊(负责设计游戏)

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