Re: [闲聊] 手游真的是小型制作团体的救赎吗?

楼主: zxcmoney (修司)   2020-12-27 18:24:30
过去是,不过应该也至少是5年前的情况?
现在状况则是大多数手机用户的时间已经饱和了,
而且大多是被各种大公司的手游占满时间,(转蛋手游之类的)
意味着大多数的玩家不会像以前一样,
一款游戏玩完会再上google play找另一款游戏,
让各个小型制作团队都有机会被玩到,从而分些市场利润,
而是只会玩几款固定的手游。
这意味着新的游戏要赚钱有两种选择,
一种是你要有同等级甚至是以上的诱因,
让那些玩家愿意弃坑,然后跳入你开的开新坑之中,
才有机会获利,这种基本上就是大公司投入高成本制作。
另一种就是等玩家闲下来,想找游戏玩,
但不需要负担太多要求(花时间养成),
而实际上小型制作团队的存活空间就剩这些了,
而因为只是打发时间用的,而不是因为其他因素入坑,
基本上你只能靠广告赚点钱,或著说是靠30台币的免广告服务来赚,
如果我没记错,玩家要看上百次广告,制作团队才能赚到30台币。
而为了争取每次都能让你无聊的时候都能想到自家团队的游戏,
各游戏首页放各种自家的广告,
轮流播不同类型的游戏,或同类但不同主题的游戏,
看有没有哪款能打到你的点,下次有空的时候会优先来玩,
因此也是要的持续开发才能累积以手游赚钱的本钱,
如果不是早入场一路作下来的累积,就是有钱能一直烧。
此外不难上架其实也不代表你有机会曝光,
GOOGLE PLAY以前,是有一个专区给新游戏曝光的,
现在跟游戏更新合并,曝光的机会其实比以前少,
于是你只能自己想办法运用社群媒体曝光,
但随着时代的演变,潜在用户其实是很分散的,
以FB来说,同样是游戏发布就有好几个社团,
而且有的不知道是不是活着的。
当然youtube也是有专门跑新游戏的频道
但便宜的可能就像这种状况
https://www.youtube.com/watch?v=FmltFoz9zCQ
现在这时间观看次数只有37次。
而没曝光基本上就是没人知道你的游戏,
没人知道你的游戏就不用说付钱给你了,
更不用说爆红赚一笔了。
当然相对来说,比起跟主机或PC那些大型作品(3A?)竞争,
如果有足够的钱烧,做出够多的免费游戏,
特别是这类游戏,基本上都是好上手,没什么文化门槛的(不用看懂剧情),
所以也更容易在跨国市场上多赚到一些钱,
因此生存率感觉上是比起其他游戏类型高的(这部分没数据证实)。
但前提是你也要有足够的钱能烧就是了。

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