[闲聊] 手游真的是小型制作团体的救赎吗?

楼主: ptgeorge2 (左轮小手枪)   2020-12-26 11:19:08
其实昨天看完假游戏真手游展文宣之后就一直想这个问题
手游因为架构相对简单
且接触的群众数量相比pc甚至其他主机来说高上许多
想必在行之有年的steam与其他上架平台
即使是相对严谨的appstore也不难上架
steam上游戏总数月3到4万
而googplay上的应用程式数量则有220万以上之钜
appstore则是50万以上
虽然这样也凸显一个问题,那就是竞争更激烈了,一些公司甚至一款游戏换好几家公司出,其实都是同款游戏
(像之前那个一个官人七个妻,同时间在google上有七间不同公司一样的游戏能下载)
这样那些创作者真的能从手游平台获取更多利益吗?
作者: lcw33242976 (干嘛抢我暱称)   2020-12-26 11:20:00
不能获利干嘛做时代在改变了
作者: mikeneko (三毛猫)   2020-12-26 11:21:00
手游红的是概念,但是概念太好抄了,flappy bird红的时候同时可以有十几款一模一样的换皮游戏
作者: Krishna (wait for me)   2020-12-26 11:21:00
这个游戏办案就能升官。对不起,我们来晚啦
作者: waitan (微糖儿>////<)   2020-12-26 11:21:00
骗到一小部分大课长就活得下去
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-12-26 11:21:00
可是你的对手广告都打到爆其实还是一样
作者: oread168 (大地的精靈R)   2020-12-26 11:22:00
倒的比活着的多
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2020-12-26 11:23:00
这和之前unity被讲很好做游戏 结果steam一年就几千几千个独立小unity制作 一样意思 门槛低就多人做
作者: whiteegg (只是一颗蛋)   2020-12-26 11:23:00
手游也毁了许多大型游戏团队的自信
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2020-12-26 11:24:00
4
作者: BlueGiant (蓝巨人)   2020-12-26 11:24:00
现在要做正式的游戏门槛太高了
作者: whiteegg (只是一颗蛋)   2020-12-26 11:25:00
现在也不会有人愿意花大钱制作游戏 做出来的收益还不到
作者: g54365123 (平凡小生)   2020-12-26 11:26:00
因为3A很多吧? 胃口被养大了?
作者: whiteegg (只是一颗蛋)   2020-12-26 11:26:00
一个手游1~2个月转蛋的收益
作者: GGinin5566 (软软好口感)   2020-12-26 11:27:00
有些也不是倒了 本质就免洗的
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2020-12-26 11:28:00
手游门槛低的就很低 立绘加回合制战斗就能骗玩家转蛋 自动战斗就好 加玩家按大招的键就好 零技术
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-12-26 11:29:00
怎么会有人觉得转蛋手游门槛低不大洒币打广告怎么找得到盘子==
作者: kinuhata (kinuhata)   2020-12-26 11:32:00
重点在行销 行销要花钱 所以没钱的小公司还是只能吃土
作者: a502152000 (欸五)   2020-12-26 11:32:00
门槛低 又可以当开福袋拼赚一波 除非要去做独立游戏
作者: waitan (微糖儿>////<)   2020-12-26 11:33:00
腿对 就跟开福袋一样 倒了没差因为本来就客家的在做
作者: cactus44 (钢弹仔)   2020-12-26 11:33:00
手游至少还有机会以小驳大,单机根本没机会
作者: livingbear (法田惠)   2020-12-26 11:34:00
手游已经是红海了,没有大资本行销根本赚不了钱
作者: waitan (微糖儿>////<)   2020-12-26 11:34:00
赚了就发大财 然后捞完倒掉在开下个福袋
作者: livingbear (法田惠)   2020-12-26 11:36:00
小型制作去做独立游戏比较可能红
作者: kronioel (鵝妹子英)   2020-12-26 11:38:00
中国可以靠免洗割韭菜兼练兵 台湾不好做吧
作者: livingbear (法田惠)   2020-12-26 11:39:00
现在手游早不是愤怒鸟的时代,早就是一堆大资本行销的红海,没有砸钱打广告怎么红
作者: gundam778 (幸村)   2020-12-26 11:55:00
早十年你是对的、但2021也近了你不天价卖广告根本没人鸟你...
作者: a8521abcd (Cage)   2020-12-26 11:58:00
现在竞品太多,中国每天都有成千上万的手游排队等著卖你代理权。开放成本不重要了主要开销在行销,不砸钱没人会看到你的产品
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2020-12-26 12:03:00
成功的独立制作游戏也不少怎么会觉得单机没机会...而且要做手游得先搞定服务器端门槛反而高很多
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2020-12-26 12:06:00
现在服务器也有能租的 还有课金平台一条龙服务的
作者: afking (挂网中)   2020-12-26 12:10:00
手游市场早就不是独立游戏的时代了==
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2020-12-26 12:16:00
独立游戏极端来说像dlsite上很多画师一人社团自制RPG大多都是几乎不会写程式的 要自己做手游根本不可能
作者: alinwang (kaeru)   2020-12-26 12:18:00
死掉或连出都没出过的独立游戏远远多于成功的.
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2020-12-26 12:20:00
说直白要马就是大撒币行销,不然就是赚三个月自然流回收代理和服务器成本因为这年头你行销费用只砸别人一半或以下的就跟没丢一样
作者: ahinetn123 (*兔)   2020-12-26 12:35:00
现在很难了拉 行销费用惊人 独立团队还是去steam吧
作者: Sam0453 (耗呆小生)   2020-12-26 12:46:00
服务器呕呕呕呕呕呕呕
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2020-12-26 12:56:00
现在已经太竞争了 不是抱IP大腿就是要靠广告没有一定规模根本不能赚
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2020-12-26 13:01:00
独立游戏才是,手游是红海市场,赢者全拿
作者: adk147852 (Immortal)   2020-12-26 13:11:00
steam才是吧 手游现在也是很竞争
作者: ASEVE (ASEVE)   2020-12-26 13:27:00
刚开始的时候是小团体的机会,现在不少手游当初是小厂商到了现在要做出能吸引人去玩的手游需要的成本就多了
作者: LuMya   2020-12-26 14:08:00
现在游戏技术需求很低 新人工程师薪资一年比一年还低 美术反而变高了
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-12-26 14:56:00
手游也是做独立游戏啊 外国很多人还是会玩益智小游戏连二三线游戏台湾人都要用代理的 台湾人连韭菜都不如UNITY为什么今年很赚就是因为各平台上制作游戏的人多了
作者: Anzar (是一只安萨)   2020-12-26 15:40:00
事实上外国"很少"人玩独立小游戏,而台湾是几乎没人玩两边比较之下才觉得外国比较多人玩
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2020-12-26 16:52:00
会吗? 只是课金手游太好赚才显得一般手游没市场吧?

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