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Re: [讨论] 2077把做工降低有办法达到当初的蓝图吗?
楼主:
googlexxxx
(googlexxxx)
2020-12-25 16:15:40
好问题,
其实2012那时候已经有两代的巫师前鉴。
巫师3那个时候也准备上市了!
如果照着巫师3的技术写应该不会爆炸。
这片问题第一名还是闪退
这个真的很扯,而且还是家机平台做到闪退率100%难度也不低。
过来就是物件问题,
巫师3的物件以前不用考虑到空中飞的,
2077是科幻世界常常产生要飞的东西。
然后是NPC,过去在巫师系列NPC也像这片
9成都不能互动也没被批评。
最大问题就是现实世界的物件,
我没看过一家游戏公司真的把物理效果完全交给API自己不调整细节的。
炸弹炸人竟然还会被炸弹吸过去,
打物件竟然无伤。
老实说PS2 上的GTA 都不会犯这种奇怪的错误了!
https://youtu.be/FtJRRy4vbwI
即使开发线性剧情,
那就跟FF7 re一样啊!
但问题CDPR可能连开发线性的技术都没有。
这才是他们最大的问题
作者:
RevanHsu
(The Aquanaut)
2020-12-25 16:20:00
交尸体至少有同情分 这不是大学程设就教过了
作者:
redDest
(油宅)
2020-12-25 16:22:00
我交尸体然后被当掉了
楼主:
googlexxxx
(googlexxxx)
2020-12-25 16:24:00
上unity如果你交尸体我也当你
作者:
redDest
(油宅)
2020-12-25 16:25:00
我文组欸 要求别那么高
作者:
suichui
(宜纳财)
2020-12-25 16:26:00
其实晚十天用现在1.06发行会好很多
楼主:
googlexxxx
(googlexxxx)
2020-12-25 16:26:00
我商学院的…他最大的问题是细节物件,根本就是混的太凶期末考又没过
作者:
suichui
(宜纳财)
2020-12-25 16:30:00
细节物件我觉得反而不是最大问题... 看那个用GTA比较把
楼主:
googlexxxx
(googlexxxx)
2020-12-25 16:30:00
上课我们都教物件细节调整,谁敢给我一次用指令全包的,一定当你
作者:
DMGA
(DMGA)
2020-12-25 16:31:00
靠北 哪间那么佛 交尸体还有分
楼主:
googlexxxx
(googlexxxx)
2020-12-25 16:32:00
https://youtu.be/r1XtOs3tRCs
有差好吗打脚从头上喷血…你家引擎的程式码跟别人不同?
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