好问题,
其实2012那时候已经有两代的巫师前鉴。
巫师3那个时候也准备上市了!
如果照着巫师3的技术写应该不会爆炸。
这片问题第一名还是闪退
这个真的很扯,而且还是家机平台做到闪退率100%难度也不低。
过来就是物件问题,
巫师3的物件以前不用考虑到空中飞的,
2077是科幻世界常常产生要飞的东西。
然后是NPC,过去在巫师系列NPC也像这片
9成都不能互动也没被批评。
最大问题就是现实世界的物件,
我没看过一家游戏公司真的把物理效果完全交给API自己不调整细节的。
炸弹炸人竟然还会被炸弹吸过去,
打物件竟然无伤。
老实说PS2 上的GTA 都不会犯这种奇怪的错误了!
https://youtu.be/FtJRRy4vbwI
即使开发线性剧情,
那就跟FF7 re一样啊!
但问题CDPR可能连开发线性的技术都没有。
这才是他们最大的问题