早期MMORPG的收费方式为月费制与点卡制
由于官方没法透过转蛋这种暴利手段
只好会付出较多心力在游戏本体或周边品上
借由尽可能地满足玩家(或增加上线时间)来营运
记得早年的石器时代率先推出来吉卡
(来吉卡,可以理解为实体的转蛋)
这种一本万利的玩意让厂商食髓知味
后来变本加厉,经营游戏的心思全摆这里
最终玩家流失,只好改成免费商城制来吸引新人
类似的现象好像屡见不显
只要是免费商城制的MMORPG,人数都稀稀疏疏
而且感觉官方都无意更新,研发的心思全摆在转蛋
是不是月费/点卡制的游戏
会让厂商没法奢望暴利,只好专注在游戏上?
作者:
Mormory (晨憶ã€é”法飛彈)
2020-12-23 11:43:00并没有,只要在月费制的基础上再加转蛋系统不就好了。
作者:
Jabarkas (手提箱农夫)
2020-12-23 11:45:00没有,我宁可公平竞技不要有装等,商城卖时装座骑
作者:
dos01 (朵斯01)
2020-12-23 11:45:00并没有,你一定没有跟过那个时代 当时一堆要点卡的粪GAME韩系网络游戏一堆粪GAME在那个时候就开始了
不会 要多农有多农 让你持续包月包季也农无止境现在你也可以去试试WOW 厂商专注在游戏上??(大笑)
作者:
torrot (totoro)
2020-12-23 11:50:00BZ:?
韩国网游看你玩什么类型的 AION(当时)就还可以
作者: x8931139 (贡丸糖) 2020-12-23 11:54:00
并没有 月卡反而绑死游玩时间 不每天玩就会觉得在浪费月费钱
作者:
samvii (....)
2020-12-23 11:54:00天堂推出台币装之后玩家大量流失,但是收益大幅提升
作者:
samvii (....)
2020-12-23 11:55:00玩家多=/=公司赚的多
作者:
Lockon (拉克ㄤ)
2020-12-23 12:07:00望向早期TERA那农到靠北的台湾阉割版...
作者:
showsss (蓝波熊)
2020-12-23 12:13:00BZ:? 您说的对!
作者:
shuten ( [////>)
2020-12-23 12:14:00比较认真的用无意义拖台钱搞你
作者:
yinyang102 (ã„ã‚“ã„ã‚“ãˆã‚“)
2020-12-23 12:14:00纯点卡制会出一堆浪费你时间的玩法
有点倒果为因了,过去做游戏获利方式本来就没这么高了现在转蛋获利方式和过去相比根本暴利
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2020-12-23 14:36:00认真经营也没转蛋好赚 谁要做