Re: [转录] 台湾做不出好的游戏引擎

楼主: a1919979 (狐狸精婊子)   2020-12-22 14:48:12
2D 2.5D先不提
一来这是群魔乱舞
二来开发门槛也不高 台厂要做绝对没问题
入门款的 PC+家机的 3D游戏主流引擎
基本上就双U为主
了不起fps 多个Source跟雷神之锤引擎
人家先行者 资源多 入门门槛又低
台湾要抢这块市场 你不是赔钱抢市占
就是要做出什么特殊的区别性
所以与其做这块不如去做手游引擎
老实讲 手游目前没有什么专为手机设计的引擎(unity有跨 但不是量身打造)
所以除了抽卡游戏跟放置游戏或一些转珠三消之类的简单触控以外
需要操作的几乎都是蘑菇头加虚拟按键
的仿摇杆设计
顶多加一点点手势跟陀螺仪当辅助
没有实体按钮 摇杆力回馈的反馈 老实说玩起来总觉得别扭别扭的
如果操作方式能有些巨大变革 更适合手机这种载体使用 3D算绘 操作整合的客制化也有做
好的话
我认为新的专用引擎 对市场还是会有一定程度的影响力在
作者: kuninaka   2020-12-22 14:57:00
这个中国应该比较厉害一大堆换皮IP游戏
作者: wel0789321 (在意你就输了)   2020-12-22 15:03:00
双U后面的社群很庞大吧,很多好用的plug-in和资源、教学,短时间内很难跟上
作者: htps0763 (Fish~月~)   2020-12-22 15:25:00
连值得玩的游戏都做不出来就想做引擎太不现实
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2020-12-22 15:25:00
Unity 已经算为手机做的不错的了,目前手机跟桌机都照顾的算ok,家用机开发太久没摸了,现在ps5跟switch支援不知道怎样
作者: htps0763 (Fish~月~)   2020-12-22 15:27:00
然后还要花心力经营社群,台湾的金主不会想投资吧

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