2D 2.5D先不提
一来这是群魔乱舞
二来开发门槛也不高 台厂要做绝对没问题
入门款的 PC+家机的 3D游戏主流引擎
基本上就双U为主
了不起fps 多个Source跟雷神之锤引擎
人家先行者 资源多 入门门槛又低
台湾要抢这块市场 你不是赔钱抢市占
就是要做出什么特殊的区别性
所以与其做这块不如去做手游引擎
老实讲 手游目前没有什么专为手机设计的引擎(unity有跨 但不是量身打造)
所以除了抽卡游戏跟放置游戏或一些转珠三消之类的简单触控以外
需要操作的几乎都是蘑菇头加虚拟按键
的仿摇杆设计
顶多加一点点手势跟陀螺仪当辅助
没有实体按钮 摇杆力回馈的反馈 老实说玩起来总觉得别扭别扭的
如果操作方式能有些巨大变革 更适合手机这种载体使用 3D算绘 操作整合的客制化也有做
好的话
我认为新的专用引擎 对市场还是会有一定程度的影响力在