任天堂传奇设计师宫本茂谈23年职业生涯:希望以“同理心”设计世界
http://game.nownews.com/news/20201222/3285778/
记者颜大惟/综合报导
任天堂传奇游戏设计师宫本茂创作了《超级玛利欧兄弟》、《大金刚》、《萨尔达传说》
等许多脍炙人口作品,也让他的名气在全球广为人知。近期他接受采访时就谈到了他在任
天堂的职业生涯、人们是如何看待他、他是多想要打造“更棒的世界”,以及他的小孩是
如何因为玩SEGA游戏让他变得更好。
宫本茂最近接受《纽约客》采访,谈到了他在1997年(24岁)加入任天堂至今他的工作、
生活等方面。宫本茂表示,当他一开始进入任天堂的时候,当时任天堂想要复制雅达利(
Atari)所经历的成功。工本冒汗他所在的团队接受了挑战,并且在1981年推出震惊世界
的《大金刚》,这也是宫本茂传奇一生的起点。
宫本茂说,任天堂总部其实不是大家想像的那样“创意有活力”,外观很简洁干净,看起
来就是个简单的方型建筑,安静到有些员工甚至把总部的接待区譬喻成医院的候诊室。
位于京都的任天堂总部。
进到员工的工作区域,宫本茂说员工可以带进任何他们喜欢的玩具或模型,不过因为任天
堂有个独特的做法,设计师可以根据他们目前正在从事的专案来随时切换书桌,这也代表
“每个人不会太多个人物品”。
“我认为如果要一个孩子参观我们的工作空间,他可能会觉得有点无聊。虽然每个人都在
进行创意、独特的工作,但是并不需要特别的环境。总部内有着所有我们需要完成工作的
所有设备,包括动作捕捉工作室、录音室。我们也有光线充足、提供好吃食物的自助餐厅
。”
自从《超级玛利欧兄弟》发售并且在全球大卖后后,有人对宫本茂说他已经达到了华特迪
士尼的地位。“我记得当时我说,米老鼠已经有50多年了历史,但《玛利欧》仅仅只有两
、三年,我相信某些事物的成功取决于他在数十年后是否还是一样红,因此我还有很大段
的路要走。”
接着宫本茂谈到了自己的家庭,他坦言他的孩子们并不太关心他的职业,虽然偶尔会有身
为粉丝的孩子朋友前来拜访他,但大多数时候他和小孩的关系不会因为他是知名设计师而
受到影响,“我可以理解孩子沉迷在游戏之中,对于父母来说,了解为什么孩子直到到达
下一个保存点才能退出是很重要的。”
“另一个重点是,在家中所有的游戏主机都是我的,我的小孩知道他只是在‘借’这些东
西。如果他们不遵守规定,那我就不会把主机借给他们。不过当户外天气很好的时候,我
也会鼓励他们在外面玩。”
谈到对于游戏的创作理念,宫本茂认为,人类是由好奇心和兴趣驱动的,因此他尽力确保
在设计任何事情上都不会浪费玩家的时间,“我会尽可能不设计他们在其他游戏中看过的
场景、台词等等”、“游戏这种交互式媒体的有趣,在于它会让玩家思考解决方案、尝试
执行、然后体验到结果。这种反复尝试的行为在玩家的脑中建立了互动世界。我在设计游
戏时始终会牢记这一点。”
当被问及如果他有能力设计世界时,他会怎么想改变我们的世界,宫本茂说:“我希望让
人们对彼此更加体贴和友善。在我的一生中,我会思考很多事情。例如在日本,许多火车
上会有博爱座。有时候会看到年轻人做在这些座位上,如果我是真的需要博爱座的人,我
可能就不会要求他们让座。”
“我的意思是,我希望我们在这耶小事情上都更有同理心,如果有一种方法可以设计阻止
自私的世界,那就是我会做的设计。”
聊到宫本茂觉得自己是什么样的领导人时,宫本茂笑说,一般人如果看到他,应该会觉得
他是一名好人,“但是如果你问在第一线跟我共事的人,他们可能会说我很挑剔,或是我
总是对他们的工作有意见。我很高兴我身处在一个别人总是称在我的环境中成长,但我知
道与我共事的人们很多都没有得到足够的称赞,因为我总是会对他们的工作吹毛求疵。”
“不过我也认为,只有在玩家真正享受过游戏后,我们才会有共同的成就感。在此之前,
同事们可能只会认为我是个严苛的领导人,但我觉得这决定了某个人是不是一个好的领导
者。”
宫本茂至今仍在任天堂工作,而他目前的工作重点主要放在日本环球影城《超级任天堂世
界》上。宫本茂相信,现在整间公司正朝着任天堂精神成功传承的方向发展。“这也是我
一直感兴趣并追求的:‘发掘新体验,而不是去完善旧东西’。”