※ [本文转录自 Reewalker 信箱]
作者: brbear (I'm professional) 看板: Gossiping
标题: [问卦] 台湾做不到出好的游戏引擎
时间: Mon Dec 21 12:49:35 2020
都说台湾理组很威
资工还程式设计好像很强
汽车引擎做不好就算了
还可以说卡专利跟规模经济
游戏引擎台湾也做不好啊
还说啥两百人三年做巫师三
理组先生出颗像样的引擎好吗?
作者:
Xaymaca (夏)
2019-12-21 12:50:00数学要很好
作者:
bill403777 (squatting corner)
2019-12-21 12:50:00游戏都做不太好了,要引擎干嘛
作者:
chadmu (查德姆)
2019-12-21 12:50:00是不到还是不出
作者:
johnhmj (耗呆肥羊)
2019-12-21 12:51:00你去看资策会开一堆游戏课程会出人才吗?别想太多了。
作者:
Xaymaca (夏)
2019-12-21 12:51:00美国3d引擎也不过是从军方阉割后流出 外星科技阉割版
作者:
zaqimon (dream)
2019-12-21 12:51:00台湾人会用就了不起了 干么自己写
作者:
sheepxo ((羊臣又))
2019-12-21 12:51:00仙剑那时期 游戏业界2D就转不成3D了
作者:
sellgd (李先生)
2019-12-21 12:52:00全世界就少数3d引擎在竞争 你也太苛责台湾了吧
作者:
Neisseria (Neisseria)
2019-12-21 12:52:00先认真做游戏好吗?
作者: cs09312 2019-12-21 12:52:00
台湾现在做的游戏只需要unity跟unreal就够了
作者:
deepdish (Keep The Faith)
2019-12-21 12:53:00干嘛重新造引擎
乐升有啊!看不起喔,代工过很多3A大作好吗?你不知道不代表没有
作者:
DMGA (DMGA)
2019-12-21 13:02:00造引擎->没比大厂屌->不红->被发文靠北怎么没有
作者: raku (raku) 2019-12-21 13:05:00
拿好的现成引擎都做不好游戏了...
作者: YJM1106 (YM) 2019-12-21 13:09:00
仙剑奇侠传
作者:
C6H8O7 (柠檬酸)
2019-12-21 15:03:00从头造轮子定义在哪? Unity Unreal 能搞的就很多了
作者: pony0935 (pony0935) 2019-12-21 15:20:00
没市场
作者: pttjoe 2019-12-21 15:49:00
韩国人就能自己开发游戏引擎
做游戏引擎绝大多数都是吃力不讨好 不如等好用的现成
作者:
marunaru (Ahuai)
2020-12-22 13:04:00EA寒霜刚出来也是一片干爆 然后也是只有自己人在用 本益比不划算阿
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2020-12-22 13:04:00你先给一个台湾人做引擎的理由?吃力不讨好又贵
作者: broian 2020-12-22 13:05:00
做出来比unity差不就白做...
然后业界一堆人都用unity unreal yeah
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2020-12-22 13:07:00
引擎选择都已经差不多定下来了 不如专注做游戏
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2020-12-22 13:09:00我ok 你出钱
作者: qwer880506 (啪啪啪) 2020-12-22 13:09:00
台湾人都用嘴巴做东西 用嘴巴玩游戏 当然做不出来
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2020-12-22 13:09:00
钱
很久以前有 但真的很不合成本吧foxengine很强但拿来做足球游戏(?
作者: Kone99 (K1) 2020-12-22 13:16:00
新引擎程式企划美术都要重新训练,又不是吃饱太闲
作者: yosaku (脆弱的超强) 2020-12-22 13:16:00
到底有什么理由得自己做引擎??
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2020-12-22 13:20:00引擎设计出来有没有年薪200万以上?没有的话当然宁愿去设计IC
作者: s6598744 (Kasahara) 2020-12-22 13:23:00
以目前台湾游戏业的惨况研发自制引擎是非常吃力不讨好
大多数都是为了做某种游戏才开始做引擎 专门设计工具 没有为了做出而做的游戏引擎 而且通常是做到一定阶段有需要才开始搞自己的
作者:
jeeyi345 (letmein)
2020-12-22 13:25:00文组是不是以为要有自己的引擎才能做游戏
作者: ViolentBear (暴力熊) 2020-12-22 13:26:00
引擎的设计是跟着游戏开发的规划,没有要做游戏弄什么游戏引擎?
又是个粪命题的讨论,都2020了还不知道专业分工?
据说以前日本游戏主机开发需要用他们的IDE去改写,很多游戏为了这点就宁可在PC上发行
作者:
alinwang (kaeru)
2020-12-22 13:28:00两百人三年做巫师三是中国乡民曲解传出来的,
作者:
owo0204 (owo0204)
2020-12-22 13:30:00台湾做不出
下次是不是来问台湾为什么没有自己开发一套程式语言...
作者:
alinwang (kaeru)
2020-12-22 13:32:00真正原意是可做出巫师三的支线丰富度.\
作者:
yuizero (14)
2020-12-22 13:35:00啥? 引擎?? 做出来后然后要干嘛??
作者:
alinwang (kaeru)
2020-12-22 13:40:00现在要做新游戏引擎没几十亿以上资金是做不出来的
产值低到爆 人才不是这样虚耗的UE5营收大于100万美金才要收费 台湾基本都是白用
作者:
MADAOTW (MADAO)
2020-12-22 13:50:00维护费用你出?真正有能力写这东西的人根本就不想碰这包袱除非你有稳定客户能 长年支持你的团队写这东西
作者: YishengSu (快乐的多多) 2020-12-22 14:30:00
什么都给台湾作 那为什么还有国家不承认台湾?
回嘘一个,给你食谱给你材料你就能够煮出一样的东西?
作者: randolph80 (S4PPH1R3) 2020-12-22 15:43:00
第一个问题,做这个干嘛,市场有没有,有,这样还做这个?不做,结案