Re: [闲聊] 说盗版是推广的逻辑是什么?

楼主: inversexxx (鬼岛的卡夫卡)   2020-12-21 21:10:35
※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: 最近,欧委会新公开了一份对盗版游戏对实际游戏销量的影响的调查结果。
: 根据结果显示,在欧洲盗版游戏不仅不会影响正版游戏的销量,反而会让游戏厂商挣到更
: 多的钱。
: 在报告中指出,欧洲有约51%的成年人以及约72%的未成年人进行过盗版行为。
: 单是游戏这项,回答者中有18%的人有下载盗版游戏的经验,16%的人有使用改造机玩游戏
: 的经验。
: 虽然著如此多的人使用盗版,但在统计结果的计算中,并没有得到在网络上的盗版会明显
: 影响正版的销量的证据。
: 而且,由于有从玩盗版游戏转变成玩正版游戏的玩家,再加上游戏厂商对推出的一些付费
: 后才能得到的奖励等的销售策略,盗版游戏能帮助正版游戏销量提高24%。
: ====
: 其实就是很老套的有些盗版玩家就是不会去买正版,但有些人玩了盗版会跑去买正版。
: 好啦!我火种都给了,战吧!
盗版会不会损及创作者的商业利益我认为这前提就是错误的,
它的危害是更深层的影响创作动机和价值选择,
当创作者的成果被轻易复制和炒作,即便销量跟着提升,
但在市场收获的两相比较下就是告诉内容创作者们几项讯息——
“自己辛勤劳作仍会被投机者骑在头上”、
“脚踏实地精雕细琢是不值得被奖励的”、
“可以赚取轻松钱为什么还要认真发想富含创造力的机制内容?”
当这样的投机行为成为主流价值时,整体的创作市场也会迈向衰弱和堕落,
大量的廉价劣质产品也会充斥消费生活,如此负向反馈回消费者身上,绝对都是场灾难,
会具现成什么样子,对岸已经示范过给各位看了,套皮、烂俗、明目张胆的贪婪。
总而言之,盗版人之常情,也不能看做是罪大恶极,
但拿捏不好平衡让其膨胀甚至合理化,就意味着我们鼓励什么样的价值。
作者: The4sakenOne (透明人间)   2020-12-21 21:13:00
中国比起盗版 抄袭问题更严重抄的比原作者红的比比皆是
作者: yuizero (14)   2020-12-21 21:14:00
我觉得你讲的是抄袭 不像盗版
楼主: inversexxx (鬼岛的卡夫卡)   2020-12-21 21:15:00
两个本质都是种投机行为啊
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-12-21 21:24:00
不 现代商业模式本来就告诉你这三样了认为没有是幻想然后所谓的市场从来都没有堕落这种事情
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-12-21 21:25:00
套皮复制是否粗制滥造完全看制作者道德
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-12-21 21:25:00
只有资本的选择
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-12-21 21:26:00
你要说具现 应该要回到过往从重农转成重商喇==
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-12-21 21:26:00
作者: skullxism   2020-12-21 21:31:00
烤肉字幕重新上传影片算不算盗版?
作者: llzzyy01 (我是清流)   2020-12-21 22:22:00
游戏模式本来就不属于专利和著作权
作者: jiny49 (麦子)   2020-12-21 23:29:00
维京人思维
作者: boboboya (boya)   2020-12-22 08:38:00
你讲的内容根本不是盗版 而是抄袭
作者: zx930217 (QQmanto)   2020-12-22 09:07:00
作为创作者应该是希望自己作品受到欣赏吧 作为商人应该是希望东西卖的更好吧

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