※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: 最近,欧委会新公开了一份对盗版游戏对实际游戏销量的影响的调查结果。
: 根据结果显示,在欧洲盗版游戏不仅不会影响正版游戏的销量,反而会让游戏厂商挣到更
: 多的钱。
: 在报告中指出,欧洲有约51%的成年人以及约72%的未成年人进行过盗版行为。
: 单是游戏这项,回答者中有18%的人有下载盗版游戏的经验,16%的人有使用改造机玩游戏
: 的经验。
: 虽然著如此多的人使用盗版,但在统计结果的计算中,并没有得到在网络上的盗版会明显
: 影响正版的销量的证据。
: 而且,由于有从玩盗版游戏转变成玩正版游戏的玩家,再加上游戏厂商对推出的一些付费
: 后才能得到的奖励等的销售策略,盗版游戏能帮助正版游戏销量提高24%。
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: 其实就是很老套的有些盗版玩家就是不会去买正版,但有些人玩了盗版会跑去买正版。
: 好啦!我火种都给了,战吧!
盗版会不会损及创作者的商业利益我认为这前提就是错误的,
它的危害是更深层的影响创作动机和价值选择,
当创作者的成果被轻易复制和炒作,即便销量跟着提升,
但在市场收获的两相比较下就是告诉内容创作者们几项讯息——
“自己辛勤劳作仍会被投机者骑在头上”、
“脚踏实地精雕细琢是不值得被奖励的”、
“可以赚取轻松钱为什么还要认真发想富含创造力的机制内容?”
当这样的投机行为成为主流价值时,整体的创作市场也会迈向衰弱和堕落,
大量的廉价劣质产品也会充斥消费生活,如此负向反馈回消费者身上,绝对都是场灾难,
会具现成什么样子,对岸已经示范过给各位看了,套皮、烂俗、明目张胆的贪婪。
总而言之,盗版人之常情,也不能看做是罪大恶极,
但拿捏不好平衡让其膨胀甚至合理化,就意味着我们鼓励什么样的价值。