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12月17日,中宣部出版局副局长冯士新在2020年度中国游戏产业年会上表示,目前,国家层面的实名验证系统已基本建成,正组织企业分批导入,在明年6月1日前,所有在线经营的游戏须全部连结。
冯士新指出,防沉迷是游戏行业落实社会责任的集中体现,是游戏管理工作的头等大事。新修订的《未成年人保护法》对游戏防沉迷提出了明确要求。
而目前监管部门对于未成年玩家保护的措施一直在持续推进。今年3月,中国国家新闻出版署公布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求游戏厂商防止未成年人沉迷游戏,要实施网游帐号实名制度和严格控制未成年玩家游玩时段与时长。
按照该通知的要求,3月15日开始,游戏厂商申请版号时需检阅实名注册系统、时长控制、付费控制、游客模式等设置标准。厂商需要截图实名注册、未成年人游戏超时和未成年人超额消费相关提示画面,并提供防沉迷系统上线前无法有效审核内容的保证书。出版单位需要提供对游戏防沉迷系统审查的过程和结论。
依据上述通知,中国国家新闻出版署要求有条件的游戏厂商还要完成玩家实名验证,等中宣部实名认证系统开发完后与之连结,并完成协定规范。
今年6月开始,腾讯公司在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,专门针对“孩子盗用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行筛选。10月21日起,腾讯再次最佳化人脸识别验证流程:若用户在游戏储值环节触发人脸识别验证,系统将自动进行语音播报及画面提示,清晰提醒玩家该环节正在进行游戏储值身份验证。