※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: Cyberpunk Game Maker Faces Hostile Staff After Failed Launch
: https://tinyurl.com/yayanaoa
: 之前的事一口气全爆啦! XD
: 简单来说就是员工们忍受高强度的爆肝工作,因为要为高层的不合理进度要求买单。
: 结果游戏出了,还是一堆问题。
: CDPR的员工们就炸了,在会议上质问高层。
波兰游戏开发商CD Projekt SA备受期待的新作发表后,公司内部的不满情绪就在空气中弥
漫开来。这部最新作品曾经三度延迟发行,还是逃不掉游戏执行过程大小问题不断的恶评
。
两位与会人士透露,在周四的内部视讯会议上,管理层为《电驭叛客2077》的灾难性登场
作出道歉。员工灰心丧志又满怀愤怒地向董事会发难。对于一间会在华沙总部张贴“我们
是反抗军”海报,并以此为口号的公司而言,这样的举措显然再正常也不过。
开发人员直截了当地质疑公司信誉、不切实际的上市期限,以及为了赶在12月10日发行,
经年累月无情的加班操劳。
这次会议是在Sony爆炸性宣布下架《电驭叛客2077》并同意退款之前举行的。CD Projekt
的董事在员工会议上表示,他们已经和Sony达成共识,但没有说明具体细节。该公司周五
在推特上发文:“我们与PlayStation讨论后,决定暂停游戏数位版的发行。”
CD Projekt女性发言人表示,公司不对内部会议发表评论。
《电驭叛客2077》是今年最受注目的游戏之一,销售方面已经取得成功,预购量超过800万
份,打破PC游戏的销售记录。但玩家随即发现,这款游戏充满BUG,尤其在本世代的
PlayStation 4和Xbox One游戏主机上更为显著,CD Projekt股价也因此大跌,粉丝和评论
纷纷指责《电驭叛客2077》是一款未完成的作品。CD Projekt的股价周五在华沙重挫12%,
迹象显示本月还会持续下跌,已经抹平了今年的收益。
据彭博社报导,《电驭叛客2077》开发期间,工作人员多次超时加班,为了完成游戏,还
强制性一周上班六天赶工。据一位与会人士透露,当被问及这段赶工周期,董事们表示有
计划在未来改善制作流程,但没有详细说明。
一名员工质疑董事会在一月份宣称游戏“已经完成,而且可玩”显非事实,董事会回答说
会承担责任。另一位开发者询问CD Projekt董事,让员工加班制作一款以企业剥削为主题
的游戏算不算伪君子?回答含糊其辞,不置可否。
许多产业观察家都想知道,为什么《电驭叛客2077》在2012年就首次预告,并在2020年三
度推迟,却还是做不完游戏。多位曾经参与《电驭叛客2077》的现任和前任工作人员都说
过同样的话:游戏的开发期限是董事会设定的,完全与现实脱节。不少开发者都清楚,他
们需要的是更多的时间。