Re: [闲聊] CDPR高层现正面对员工的愤怒

楼主: widec (☑30cm)   2020-12-19 13:06:42
※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: Cyberpunk Game Maker Faces Hostile Staff After Failed Launch
: https://tinyurl.com/yayanaoa
: 之前的事一口气全爆啦! XD
: 简单来说就是员工们忍受高强度的爆肝工作,因为要为高层的不合理进度要求买单。
: 结果游戏出了,还是一堆问题。
: CDPR的员工们就炸了,在会议上质问高层。
波兰游戏开发商CD Projekt SA备受期待的新作发表后,公司内部的不满情绪就在空气中弥
漫开来。这部最新作品曾经三度延迟发行,还是逃不掉游戏执行过程大小问题不断的恶评

两位与会人士透露,在周四的内部视讯会议上,管理层为《电驭叛客2077》的灾难性登场
作出道歉。员工灰心丧志又满怀愤怒地向董事会发难。对于一间会在华沙总部张贴“我们
是反抗军”海报,并以此为口号的公司而言,这样的举措显然再正常也不过。
开发人员直截了当地质疑公司信誉、不切实际的上市期限,以及为了赶在12月10日发行,
经年累月无情的加班操劳。
这次会议是在Sony爆炸性宣布下架《电驭叛客2077》并同意退款之前举行的。CD Projekt
的董事在员工会议上表示,他们已经和Sony达成共识,但没有说明具体细节。该公司周五
在推特上发文:“我们与PlayStation讨论后,决定暂停游戏数位版的发行。”
CD Projekt女性发言人表示,公司不对内部会议发表评论。
《电驭叛客2077》是今年最受注目的游戏之一,销售方面已经取得成功,预购量超过800万
份,打破PC游戏的销售记录。但玩家随即发现,这款游戏充满BUG,尤其在本世代的
PlayStation 4和Xbox One游戏主机上更为显著,CD Projekt股价也因此大跌,粉丝和评论
纷纷指责《电驭叛客2077》是一款未完成的作品。CD Projekt的股价周五在华沙重挫12%,
迹象显示本月还会持续下跌,已经抹平了今年的收益。
据彭博社报导,《电驭叛客2077》开发期间,工作人员多次超时加班,为了完成游戏,还
强制性一周上班六天赶工。据一位与会人士透露,当被问及这段赶工周期,董事们表示有
计划在未来改善制作流程,但没有详细说明。
一名员工质疑董事会在一月份宣称游戏“已经完成,而且可玩”显非事实,董事会回答说
会承担责任。另一位开发者询问CD Projekt董事,让员工加班制作一款以企业剥削为主题
的游戏算不算伪君子?回答含糊其辞,不置可否。
许多产业观察家都想知道,为什么《电驭叛客2077》在2012年就首次预告,并在2020年三
度推迟,却还是做不完游戏。多位曾经参与《电驭叛客2077》的现任和前任工作人员都说
过同样的话:游戏的开发期限是董事会设定的,完全与现实脱节。不少开发者都清楚,他
们需要的是更多的时间。
作者: Kashionz (Isshiki_Iroha_MyWife)   2020-12-19 13:10:00
做出Cyberpunk必须先体会Cyberpunk
作者: shefu120 (hsu2402)   2020-12-19 13:11:00
谢翻译
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2020-12-19 13:11:00
原来CDPR就是荒坂啊
作者: xo45527788   2020-12-19 13:13:00
结果真的急着上市阿
作者: leo79415 (Meega)   2020-12-19 13:14:00
真人版银手强尼要开炸了吗? 基哥: 看我干嘛啦
作者: Horse129 (馬)   2020-12-19 13:16:00
脑粉继续护啊 人呢?出来吵的员工一定是信仰不足 能在伟大的cdpr上班是你的荣幸
作者: LeobenYK (?)   2020-12-19 13:17:00
如果是台媒现在就会去访问基哥意见
作者: a2156700 (斯坦福桥)   2020-12-19 13:17:00
Cyberpunk 2020
作者: sumarai (Pawn)   2020-12-19 13:20:00
大企业现实版
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2020-12-19 13:20:00
差不多啦,基哥2023炸荒坂大楼的
作者: spfy (spfy)   2020-12-19 13:20:00
基哥在某个路边喂流浪狗吧 记者可能找不到
作者: sumarai (Pawn)   2020-12-19 13:21:00
注意最近有没有摇滚歌手突然要引退的
作者: MahoJJ (毛毛与痒痒)   2020-12-19 13:22:00
砍掉重练又赶鸭子上架 决策层都长这样吗
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2020-12-19 13:25:00
2077很多问题 但如美术音乐剧情等的努力都不是该被否定的 如果单纯对其表现出认同的话是不该被定义成脑粉的 我觉得啦
作者: CAtJason (敬请见谅)   2020-12-19 13:25:00
太硬派写实了,接下来该在电梯放炸弹了吧
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2020-12-19 13:28:00
基哥很难找又在美国 妓者怎么可能问www
作者: y1896547 (巴斯)   2020-12-19 13:28:00
台媒应该还会去问山西达人的意见
作者: shane24156 (喷水绅士)   2020-12-19 13:30:00
现在还能护还有很多心得文就是还有剧情美术可以讲 连这个都没有板上早就一堆负评文了
作者: poz93 (jaien)   2020-12-19 13:40:00
如果在台湾 出来喊的会像康轩员工一样
作者: Horse129 (馬)   2020-12-19 13:44:00
剧情再好 一直闪退有屁用
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2020-12-19 13:47:00
闪退是大问题啊 但不代表不能称赞他们其他优点啊 就像10/10剧情被喷成狗你也拿他画质表现没话说一样
作者: ranke96 (人生百态笑笑看待)   2020-12-19 13:58:00
有啥好不能护航的= =bug可以修但剧情可不能改10/10都有人能护航了
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2020-12-19 14:02:00
code用嘴巴写 都马简单又快 看来到处都是如此
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2020-12-19 14:13:00
这很Cyberpunk
作者: teddy12114 (lilinyiu)   2020-12-19 14:13:00
花8年只能端出这种鬼东西出来这些员工还敢抱怨加班?一直在喊时间不够 我还以为你们是一年内要把东西赶出来勒 花了8年还做不出东西还好意思抱怨时限不合理
作者: willytp97121 (rainwalker)   2020-12-19 14:22:00
方向又不是员工决定的 就像FF15打滚了十年才生出来还不是因为监督和高层自己在互斗导致成果被砍掉重练好几次
作者: jeeyi345 (letmein)   2020-12-19 14:23:00
看到8年去查一下 直到开发组在完成《巫师3:狂猎》的最终资料片《巫师3:狂猎-血与酒》后,《电驭叛客2077》才进入了前期制作阶段. 那个资料片2016年中发行的
作者: willytp97121 (rainwalker)   2020-12-19 14:27:00
基层工程师几十甚至几百小时的心血高层一句不能用就砍
作者: LeobenYK (?)   2020-12-19 14:33:00
嘘员工的应该自己有开公司或者公司高级主管吧
作者: ching1210 (云某)   2020-12-19 14:39:00
游戏公司的高层不是本来就很多智障吗?
作者: charles03292   2020-12-19 14:43:00
还在花8年,当巫师不存在吗
作者: leion237 (TSC)   2020-12-19 14:43:00
要负责应该是高阶主管怎么会是员工,真的很云
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2020-12-19 15:33:00
一款大规模制作的游戏8年还真可能不够 因为你不知道开发过程会有什么鸟事
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2020-12-19 15:52:00
1天24小时 法定工时8小时所以惯老当两天用很合理(X)
作者: BTR23 (竹林第八贤)   2020-12-19 16:10:00
小心2023被炸
作者: relax1000 (ZZZ)   2020-12-19 16:43:00
八年前有计画就等于实作八年?国中毕业了吗?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com