※ 引述《Scathach (紫色BBA)》之铭言:
: 恋爱作品从古至今不知道多少部了
: 结局大概就两种走向
: 一种是学不来的开放式结局系
: 保留想像空间 各自用同人补完结局
: 一种是五等分的死会系
: 通常不满意的人也会用同人补完真结局
: 究竟哪种比较好 大家怎摸看?
: 我是比较喜欢开放式啦
单纯类型之争的话,漫画全if结局我会肚烂==尤其恋爱漫画,会是不补追的好理由。我想
要一个作者给出的胜负,真正的胜负。
另外这跟开放式结局细想还是有别,这种全if我自己会称作“可选结局”。开放式结局是
最后打个问号留白给读者,可选结局则是列出选项ABCDEF。
再更通俗地说就是多结局啦,譬如GTA5,说它是开放式结局就怪怪的。
但游戏我就很能接受多结局,可能是因为沉浸程度有差?
沉浸程度是关键的话就有点可惜了,如果有跟着连载追或许沉浸感参与感会高到我能接受
该部漫画多结局。可惜并没有
: 一花没有输(T益T)
一花的花是花钱的花
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