Re: [闲聊] 游戏的攻速用“秒/次”的好处在哪里?

楼主: OAzenO (すごいにゃ~)   2020-12-18 18:07:26
※ 引述《ccyaztfe (best_troll_tw)》之铭言:
: 如题
: 我发现有些游戏啊
: 比如说魔兽、世纪帝国
: 他们的攻速单位都是X秒/次
: 这种攻速的表示方法很反直觉吧?
: 像这类表示属性的,例如攻击、防御、血量、攻击距离等等,都是越大越好
: 结果攻速用这种方法,会变成越小越好
: 而且在计算加成的时候也比较难算
: 到底攻速用这种X秒/次表示的好处是什么?
: 一秒打几下不是比较好吗?
:
作者: siro0207 (希罗)   2020-12-18 18:10:00
毕竟只要乘上伤害就能直接算DPS了 方便很多 你总不会每次战斗都只有攻击一下吧
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-12-18 18:12:00
连发很稳定的可以选频率,然后我还是觉得数字压在0和1之间很麻烦XD所以我支持使用数字大于1的表示法。
作者: PunkGrass (庞克草)   2020-12-18 18:14:00
次/秒 比较舒服
作者: siro0207 (希罗)   2020-12-18 18:15:00
你乘上伤害变DPS通常就不是介于0到1了啊
作者: xkiller1900 (cerberus)   2020-12-18 18:15:00
还好啦,就是乘除的问题而已
作者: peiheng (哲学)   2020-12-18 19:01:00
战舰曾经用RPM(轮/每分钟)来标示,但是后来改成装填时间主要对砲的时候是记装填时间比较直觉
作者: feedback (positive)   2020-12-18 19:23:00
世纪帝国的攻速是隐藏数据啊
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2020-12-18 20:03:00
世纪帝国游戏没有显示,不过数据还是都找得到比较有趣的是英霸跟魔兽,两个都是暴雪的游戏,结果单位却不一样暗黑也是暴雪的

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