[闲聊] 游戏的攻速用“秒/次”的好处在哪里?

楼主: ccyaztfe (best_troll_tw)   2020-12-18 16:26:02
如题
我发现有些游戏啊
比如说魔兽、世纪帝国
他们的攻速单位都是X秒/次
这种攻速的表示方法很反直觉吧?
像这类表示属性的,例如攻击、防御、血量、攻击距离等等,都是越大越好
结果攻速用这种方法,会变成越小越好
而且在计算加成的时候也比较难算
到底攻速用这种X秒/次表示的好处是什么?
一秒打几下不是比较好吗?
作者: BKcrow (飞语翅膀)   2020-12-18 16:27:00
爽啊次啊
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2020-12-18 16:27:00
推一楼
作者: howdo1793 (布比)   2020-12-18 16:29:00
攻速怎么可能越小越好
作者: oaoa0123 (ball ^ω^ ice)   2020-12-18 16:29:00
可能对设计游戏的人比较直觉
作者: lio220rap (晴烈)   2020-12-18 16:30:00
一秒几下才不直观又难算好吗
作者: pheather ( ゜д ゜)   2020-12-18 16:31:00
处理完一个动作之后,隔多少时间之后才能作下一个动作可能这样程式比较容易写吧
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2020-12-18 16:31:00
比较好写+1
作者: locusVI (5566qwe)   2020-12-18 16:31:00
因为你在跟人格斗的时候体感时间会拉长、度日如年
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-12-18 16:32:00
倒数函数会看起来没什么差别,为了放大差异。
作者: chigo520 (CHIGO)   2020-12-18 16:32:00
一秒几下还要换算回来很不方便
作者: lio220rap (晴烈)   2020-12-18 16:32:00
次数是没有在小数点的
作者: xsubarux (昴)   2020-12-18 16:33:00
次/秒 跟 秒/次 不就倒数关系 是能多难写?
作者: lio220rap (晴烈)   2020-12-18 16:34:00
你算伤害,没打到就是没打到,小数点只会妨碍
作者: revise (小陶)   2020-12-18 16:34:00
我攻速193你有多猛
作者: Exmax1999 (两千)   2020-12-18 16:34:00
一秒打2.3下 这三小?
作者: p9i1n0g0u4 (茵草冠)   2020-12-18 16:34:00
不会都显示或是开放自订就好?
作者: oaoa0123 (ball ^ω^ ice)   2020-12-18 16:35:00
次数用小数点是拿来算DPS的 (乘以伤害)
作者: asteea (Asteea)   2020-12-18 16:35:00
3秒1次 1秒0.33次 我会选前者
作者: p9i1n0g0u4 (茵草冠)   2020-12-18 16:36:00
因为攻速 0.6秒一下跟0.9秒一下 在每秒的攻击次数都是1下 没完成的攻击=没伤害
作者: q0500 (bb)   2020-12-18 16:37:00
lol就是一秒几下的显示方式
作者: sc22   2020-12-18 16:37:00
看游戏攻速适合哪种 很快的一秒打好几下的用 一秒几次比较好好几秒才打一次 就用几秒打一次比较好不然看一堆小数底下好几位在变而已 哪里直观了
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-12-18 16:39:00
推sc22,差异放大才能让玩家看数字爽。
作者: runedcross (Shiki)   2020-12-18 16:43:00
比操作的游戏一定是 秒/次 好用
作者: Exmax1999 (两千)   2020-12-18 16:43:00
结果讲完后才发现大多都是1秒几下
作者: runedcross (Shiki)   2020-12-18 16:44:00
如果大多 A著不放 才要次/秒
作者: siro0207 (希罗)   2020-12-18 16:45:00
0.6秒一下跟0.9秒一下 的每秒哪是都1下 你这个兵只能攻击一次吗?
作者: xyoras (wkh)   2020-12-18 16:45:00
秒/次是周期,频率的倒数,但是大家还是会讲攻速或攻频
作者: louis0724 (louis0724)   2020-12-18 16:45:00
喜欢一秒X次 越大越好比较直观
作者: siro0207 (希罗)   2020-12-18 16:46:00
前者1.2秒就两下了
作者: freeblade (freeblade)   2020-12-18 16:47:00
没有DPS 没有DKP
作者: adgbw8728 (ass)   2020-12-18 16:48:00
因为你不一定会打满1秒 但你一定会打满1次
作者: k03004748549 (蚬)   2020-12-18 16:48:00
完整的打完一下才算有效攻击 当然是秒/次
作者: c50066 (小牙-希米不是塔)   2020-12-18 16:49:00
觉得写成伤害/秒会比较理解成是dot而不是打完一套才跳数字
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2020-12-18 16:50:00
秒/次就是直观让你了解花多少时间操作不会损失伤害==
作者: rufjvm12345 (小饭)   2020-12-18 16:52:00
因为决定伤害的是次数 不管过多久 你1下没出去=0
作者: xyoras (wkh)   2020-12-18 16:53:00
一秒X次在X小于1感觉比较奇怪
作者: seriushwa (seriushwa)   2020-12-18 16:56:00
当成冷却时间来看会比较合理把攻击间隔用技能冷却时间就是你看到的那个表示方式
作者: zxcmoney (修司)   2020-12-18 17:01:00
因为多数人对秒以下的时间没概念。
作者: marktak (天祁)   2020-12-18 17:01:00
阿火球术秘法飞弹怎办 你有想过法师的心情吗 才181 QQ
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2020-12-18 17:09:00
喜欢一秒N下 +1
作者: kagura2270 (Daath)   2020-12-18 17:12:00
不满一次不会计算伤害是要怎么算?
作者: zugematcher (诸葛麻雀)   2020-12-18 17:17:00
对工程师来说 普攻也是技能的一种 而攻速就是普攻cdcd当然是用n秒一次比较好算ㄚ, 算上攻速加乘的道具也比较方便
作者: kye8546 (阿恺)   2020-12-18 17:22:00
次就是整数单位当然是记秒/次 0.5次是杀小= =
作者: OAzenO (すごいにゃ~)   2020-12-18 17:24:00
好像两种都有
作者: tsai1453 (tsai)   2020-12-18 17:26:00
建议把单位全换成电子伏特,比较酷
作者: bollseven (噜噜子)   2020-12-18 17:30:00
仔细想想满合理的 控兵要拉打 显示秒/次 脑中才会有节奏
作者: looCsky (100度C的天空)   2020-12-18 17:37:00
我比较喜欢次/秒 这样能比较直觉的看出买了某间装备之后DPS大约可以上升多少%
作者: x159753852 (rrrrrrr)   2020-12-18 17:39:00
其实两种都有啊 需要自己控的时候就喜欢0.625秒1次不需要控自动打的时候就喜欢1秒1.6次
作者: sc22   2020-12-18 17:42:00
看到的跟程式跑得不需要是同一种 所以一楼说的就是正解了
作者: s92050509 (魔狱龙魂)   2020-12-18 17:51:00
ro更诡异 还要自己算的ASPD
作者: AkikaCat (阿喵)   2020-12-18 17:54:00
主要还是看游戏攻速决定吧?如果是一般 RPG 可能都两三秒一刀的,用每次几秒没问题。但打枪类的一秒射数发,就该用每秒几次。
作者: PunkGrass (庞克草)   2020-12-18 18:10:00
每秒几次跟没几秒一次 差一个斜线差很多
作者: darkestnight (GG)   2020-12-18 18:11:00
秒/次直观多了
作者: iqeqicq (南无警察大菩萨)   2020-12-18 18:42:00
一般都用APM吧?
作者: g54365123 (平凡小生)   2020-12-18 19:22:00
说倒数好算的 你去算算看 笑死
作者: fssh710020 (饼蛙)   2020-12-18 19:43:00
每秒几次比较直观吧...

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