[推荐] 《动物之鬪:竞技场》

楼主: jchans (jchans)   2020-12-17 23:12:30
小弟第一次在这个版贴文,如果有不符合板规的部分,
请大家不吝提出我再修正...
整理了一下图文版:
https://vocus.cc/article/5fdb7bbffd897800016e4ab5
====以下正文====
我想推荐的游戏是《动物之鬪:竞技场》
https://store.steampowered.com/app/1160330/_/?l=tchinese
今天《动物之鬪:竞技场》上市,
距离前作《动物之鬪》
差不多一年又两天(前作是去年 12/19 上市)
制作团队数位卡夫特 Digital Crafter 是一个国内开发团队。
第一款作品是《众神之鬪》。
相较于各家格斗游戏大作,
《动物之鬪》与《众神之鬪》都是相对轻松的格斗作品。
游戏主题,格斗角色,音乐设计等等,不知道为什么,
我是觉得有一种很奇妙的老派的感觉。
我很喜欢这个团队的作品,每一次都有一种:
“嗯,我知道成本上是没办法跟 3A 大作争,
但总是有些地方可以作出让人眼睛一亮的东西。”
《众神之鬪》也许不需要介绍太多?
我很喜欢关公大战宙斯或者阿努比斯对战佛陀之类的组合。
我觉得这款游戏是不愧为一款可以作为电竞项目的格斗游戏的。
但如同一些玩家很容易批评的,
场景与角色模型较现在第一线的游戏简陋,
但是战斗系统,对战的变化,我是觉得真的是一流的作品。
喜欢格斗的玩家真的不妨玩玩看。
(我承认其实我私心最喜欢这款,
不小心离题了,但其实有这个必要)
《众神之鬪》之所以特别,
就在于他是这个工作室的一个 Epic Fail 。
它是这个工作室的第一款格斗游戏,
也是台湾近二十年来的第一款格斗游戏。
在这个年代,不是大厂,敢做格斗游戏,真的... 蛮傻的?
总之,游戏做出来了,
被马来西亚、泰国、印尼、新加坡等国禁售或者抗议。
毕竟不是所以所有文化都能够容忍各种神明放在同一款游戏中对战。
除了这种事件之外,在游戏主体完成后,
又花了一年把“线上对战”的功能做完,
才结束 Early Access ,正式上市。
连线对战的功能花了许多时间调校,
让我可以跑去跟远在美国的实况主对战而基本上顺畅。
https://www.youtube.com/watch?v=J4fJDPRdllw&t=4m40s
(我就是 4分40秒 那个 LaohanJ )
这些经验,后来都延续到《动物之鬪》,
模型与场景都更精简,但是线上对战无比流畅。
如同所有国内团队做的游戏,
这个游戏也有明显的缺点,例如:没有摔技。
但作为一款“格斗游戏”我仍然认为他是合格的,
角色各有特色,招式都很有趣,甚至没有摔技几乎是系统的一部分,
在没有摔技的情况下要怎么突破对手的防御?
愿意钻研的玩家仍然可以打出各种神乎其技的连段。
他是一款看似简单,但其实可以很深的格斗游戏。
然后又过了一年,他们推出了可以四人同时对战的《动物之鬪:竞技场》。
目前我只玩了一个小时,制作目标很明确:
Party Game ,大乱斗。从格斗游戏,到大乱斗。
怎么解决多人连线对战的同步问题?这可不是 RPG ,
稍微有停顿或者同步问题都会很明显的降低游戏乐趣。
好在线上多人对战打起来感觉还是很顺畅。
开场的音乐很像是要开启一场绝世的冒险。
各种奇妙的动物在不同的场景之间交错对决,
利用场景的特性与道具可以打出一些很奇妙的对局。
游戏的场景简单但是还够丰富,
我最喜欢的是一个有点像东门站附近的街道,
水果行,便利商店,101大楼附近的商业大楼,
还有会从停车场突然撞出来的水电行发财车,
非常... 台。
然后背景全部都是数位卡夫特的 LOGO 和游戏(卡夫特宇宙?)。
有蛮多有趣的小细节。
推荐大家玩玩看。
《动物之鬪:竞技场》
https://store.steampowered.com/app/1160330/_/?l=tchinese
这类 PC 上玩格斗游戏难免的的问题是控制器。
玩 PC 游戏的玩家,通常只会准备一只摇杆。
如果是线下与朋友同乐,比较不容易同时准备四只摇杆来对打,
用键盘玩得感觉稍微差一点。
如果想要线下多人对战的话,可能可以等等看 switch 版。
(如果可以的话还是请大家先值持一下PC版啦!)
作者: wl2340167 (HD)   2020-12-17 23:14:00
认真给推 这两款之前格斗圈都有人在小推
作者: Solonius (大哉问)   2020-12-17 23:22:00
以格斗游戏应该算不错吧 还有上正式比赛不是吗?
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2020-12-17 23:35:00
动物之斗知名度算高了 每次推特有新的肌肉动物 都有人说什么时候入动物之斗
作者: LuMya   2020-12-18 00:01:00
格斗游戏不错 但大乱斗觉得看起来不太好 随机要素设计没糖豆人好
作者: pikatonn (皮醬)   2020-12-18 02:04:00
台湾近年的格斗游戏更早还有Choas Code 混沌代码吧在海外还有养出人气
作者: evilchiang (虫回人间)   2020-12-18 07:32:00
可惜 Chaos Code 不做了...我完全忘记... (心里一直觉得他是日厂)得改一下文章。
楼主: jchans (jchans)   2020-12-18 07:35:00
XD 忘了换帐... 总之... 其实众神之鬪前面有 Chaos Code我写错了

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