Re: [闲聊] FF14哪时期开始好玩啊?

楼主: DarkKinght (老王)   2020-12-17 01:56:28
※ 引述《asd70208 (飘流人)》之铭言:
: 前期真的很劝退,大把时间都在跑主线,终于把三大城境内都跑完,打完迦楼罗后开始没力,想到后面还有更多主线就头痛
: FF14很好玩,就是没什么自由度,好像不解主线就玩不下去一样,生产也是要先解主线后期才有用,但一直解主线又很疲劳容易腻
: 大家是怎么度过这个时期的啊?那些从头开始练多只角色的玩家一天是不是有48小时?有人算过只解主线要花几个小时吗?
讲一下我自己的看法
以我自己来说当初最早从石器时代开始
后来大学被同学找去玩WOW,一路玩到毕业去当替代役那年就比较没啥碰(那年改五版)
六版从地狱火堡垒开始因为剧情太粪退坑
七版跟八版有回去玩一下
现在的九版玩到要开团本的那个礼拜刚好FF14开5.4
又回去玩FF14
这中间的时候有碰过的其实时间玩比较长的MMORPG
大概要算剑灵跟剑三还有个GW2
老实说最一开始的FF14是有个蛮明显的劝退期
两个比较大的原因
1.主线尚未进入关键剧情部分
2.2.5秒的GCD
1的问题基本上无解,除了一开始玩家还单单只是因为不会被蛮神精炼成为关键要角以外
一开始的时候多数剧情上比较像是对玩家做个整体上的世界观介绍
最尴尬的地方是2板部分的任务线还蛮像以前WOW2版的状况
有不少任务会要玩家重复来回跑
现在的2版主线任务流程有精简过了,不过我倒是没利用系统重玩一次看看改得如何
2的部分在前期技能很少的时候打怪升级其实有点无聊
其他职业我不太确定
召唤一直要到进到三版学会龙神附体后才会有个清晰的循环架构出现
不然之前几乎真的只是DOT上完拼命打同一招
附带一提除了召唤进到三版以后架构开始大改
召唤师的职业任务在三版也是大出风头
我自己的状况大概是到了砂之家被抄掉以后
开始有一种"终于要进入正题了吗?"的感觉
至于绑主线嘛...
老实说我最一开始的时候也不太确定这样做的理由
扣除掉吉田跟团队本身有着希望每次大改版都能给玩家带来高水准的单机剧情体验
这点先不谈以外
到了现在我自己个感想跟推测是
把游戏的核心系统跟主线绑死的最大优势是"能确保多数玩家体验的一致性"
以正常状况来说
不直升也不是所有副本战斗都躺着等队友过的状况
那么等到玩到了开始要打伊芙利特的的时候,起码玩家已经会知道地板上有东西时要闪开
如果三版的教皇听过了的话,那么起码多数4人本的应对玩家应该是没太大问题的
也因为主线跟副本是有关系的
新手玩家或著是练副职的玩家可以不用担心升级过程中没人排副本
再加上空想帐让老手有诱因去玩旧副本
剧情部分也比较好理解,他能确保多数玩家对于剧情的架构以及脚色的认知是有连贯性的
举个例子来说
评价很高的五版中桑克瑞德看起来性格很像是父亲
可是如果没有2版的故事你大概很难体会到他对于琳的感情中是怎么从一个哥哥的脚色
转变成这样的;反过来说也就是大家对于细节跟心境部分会有各自的解读
但是对于脚色的认同感基本上是不会差异太多
而且也确保了多数玩家是能玩到他们最想带给玩家的东西
"优秀的剧情"
另外副本中的演出也跟这个有关
好比说伊甸再生篇的四层要玩家守住回忆的部分
机制上是很单纯的要玩家打掉小怪(普通难度)
但是之前的剧情在搭配上这边的演出带给玩家的感受就会有一点点不同
当然不绑死也有不绑死的好处
以WOW来说就是足够自由,练分身的话可以选择不同的区域看不同的剧情
也不会限制玩家要怎样才可以排那些副本
但是反过来说有个问题
因为任务剧情不会导向副本,旧版的经典玩意不太会是新玩家在升级过程中去碰到的玩意
这导致了不同时期进来的玩家对于这游戏的体验不尽相同
老玩家在谈论过往的经典像是伊利丹跟巫妖王
新玩家很可能只知道光与暗之子
老玩家讨论以前某某团本如何如何
新玩家要凑人用同样的装备跟等级去尝试同等的挑战
我认为有点困难,不是这么好成团
FF14这边倒是大家都被迫背熟了盖乌斯的演讲
我很难说这两种做法哪一种一定比较好
因为看看上面我举的例子也会发现各有其优缺点
只能说目前因为FF14主线剧情真的评价颇高,这个做法目前不会有啥大问题
: 不过真的要劝退也不容易,各方面真的碾压其他MMORPG好几条街(没碰过WOW
:
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-12-17 02:05:00
OW当时好像真的让很多人退坑
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-12-17 02:11:00
最近想认真收集旧版极蛮神坐骑,打66场朱雀还骰不到,唉
作者: fate201 (Licht)   2020-12-17 02:24:00
至少千年旭光很好听
作者: cloki (夜云天)   2020-12-17 02:26:00
平衡不是为了公平而只是为了观赏性,就暴雪又一次搞砸了而已
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-12-17 02:28:00
我现在都边看vtuber边刷
作者: XIUXIAN (女为)   2020-12-17 02:32:00
2.0要说劝退,也是对玩过不少MMORPG的人来说算劝退吧。现在跟2.0刚开比起来改了那么多,如果玩家语言也没问题,实在不知道哪里会劝退了。
作者: s6031417 (曦和)   2020-12-17 05:51:00
真的是演讲都背起来现在每日都在speedrun 动画城
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-17 08:03:00
对喜欢看故事(又看得懂)的人来说2.0应该不是大问题
作者: Myoko (実は3女)   2020-12-17 08:08:00
讲真的虽然看得懂但是看到后面还是会烦躁到想跳3.0看到差不多2.5的时候直接找剧透把后面全跳了一年过去了其实还有印象大姊出场的时候讲解以太的一些事情
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-12-17 08:23:00
当初2.x跑腿是真的很长没错
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2020-12-17 08:33:00
2.0算是各式尝试 虽然说团队是借鉴WOW 但也开始试着做出自己的模式 到3.0后期才定型
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2020-12-17 08:39:00
那位大姐其实满免洗的 一个小版本就收掉
作者: twgamerave (北极星)   2020-12-17 08:41:00
FF14的问题在END GAME很无聊吧,没有一个足够好玩的PVP
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-12-17 08:44:00
END GAME就打零式打绝,还有各种休闲收集要素啊FF14 PVP一直都不是很核心的元素吧就连WOW的PVP都是相对小众了
作者: bear26 (熊二六)   2020-12-17 08:59:00
他真的想要平衡就是大秘 还有电竞只给固定装等和固定职业选择 和固定招式 角色差异只有外型 奖励则是让你拿到以外的地方使用
作者: penchan (ペンちゃん)   2020-12-17 09:01:00
FF14 End Contents不是只有战斗啊 装修 合成 Gpose 可以
作者: bear26 (熊二六)   2020-12-17 09:01:00
如果说FF14劝退 那就是步调缓慢让某些人不喜欢吧
作者: penchan (ペンちゃん)   2020-12-17 09:03:00
觉得步调慢的去玩忍者啦O,Q 而且顾虑到不少日本人第一个MMO就是FF14 新手期长一点对新玩家也不是完全不利的
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2020-12-17 09:15:00
这篇跟我感受一样,不提故事节奏FF14前面战斗超级无聊,要到三版中期才有好玩一点我就是玩忍者起家一样觉得打起来很无趣,到后期才有改善,相较下WOW很前面就一堆技能能用了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-12-17 09:17:00
台湾这边可能很多人都有WOW之类的经验,所以都很习惯快速冲等,然后一直线跑End Game团队副本之类的内容吧
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2020-12-17 09:17:00
FF14我排随机排到58级以前的都超无聊 技能少节奏差
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-12-17 09:18:00
其实WOW以前60年代也没多少技能吧我觉得关键还是在GCD2.5秒体感真的有差FF14要到后面能力技多起来才会开始弹钢琴WOW之类的GCD只有一半甚至不到,战斗节奏就会快非常多
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2020-12-17 09:21:00
我60年代玩法师 印象中20等前就有火球、冰箭、飞弹、火冲、魔爆、冰脚、造水、造食、智慧
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2020-12-17 09:22:00
WOW技能少没差啊 像火法基础就火球火冲炎爆 开个爆发还是爽FF14技能少时就是看那2.5秒GCD123123虽然我不会想回去WOW 但不得不承认WOW战斗好很多
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-12-17 09:26:00
以前WOW很多职业都是被亏1111甚至用脸滚键盘的所以关键还是那个GCD啦,然后还有网络延迟的影响PING10跟100,玩起来的体感就是天与地
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2020-12-17 09:28:00
我之前打泰坦爆ping 正面冲拳出来走一步就下去了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-12-17 09:31:00
感觉FF14可能是因为适应国际的延迟,所以那个施法跟滑步判断给的很宽,有时候会让人感觉行动好像没那么俐落这个也会有点影响
作者: penchan (ペンちゃん)   2020-12-17 09:33:00
你给一个新手玩家玩完全体黑的循环还不劝退XD 有没有MMO经验是有差别的 觉得前半无聊有个Jump Potion跳掉啊故事可以用New Game+补
作者: Solidsanke (生命何价)   2020-12-17 09:56:00
wow从来就没有自由过
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-12-17 10:03:00
之前看过很多篇问题大概都差不多,部分玩家所谓的自由度是,我不用解主线(或者是很简单就可以快速skip掉),然后就可以满等开始打End Game副本不过这点刚好跟FF14的核心完全相反就是了
作者: frostdumplng (冷冻水饺)   2020-12-17 10:10:00
只能跟他们抱歉 真的不适合
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2020-12-17 11:08:00
我觉得副本跟故事结合的太好了 完全不在意故事真的很可惜
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2020-12-17 13:52:00
ff14 end game绝对不是零式 官方统计有打零式的人根本超少的

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