※ [本文转录自 DMM_GAMES 看板 #1VrxTEHa ]
作者: neroute (Neroute) 看板: DMM_GAMES
标题: [情报] MGCM生放送情报
时间: Tue Dec 15 03:04:44 2020
12/15 MGCM1.5周年生放送
https://i.imgur.com/qliVqkm.jpg
2020 いろは 卡池 12/16
2020 花织 卡池 12/23
配合二部故事最终章 12/23 新活动 RAID ON THE SCRAMBLE
新RAID活动,基本上就是全玩家版的BF
总共4支BOSS受到一定量伤害后会被击倒,每次击倒后等级会提升。
会有给所有参与玩家的基本的击倒次数奖励(最多8000钻),及玩家个人伤害贡献排名。
活动也有专属的代币兑换所,可以换取UR恶魔服装抽券、自选UR券,以及UR法珠等等。
从生放送的试玩影片来看是消耗体力的活动,每次20点体力。
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2020/12/31 00:00 第二部最终章
2021/01/01 00:00 第三部序幕
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12/26起每天免费10连抽,最多100连。
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12/26起每天登入会有特殊的短篇故事
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2021一月 命运石之门活动复刻,卡池会有新的UR服装。
2021二月会有新的大型合作活动
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营运对目前游戏环境的问题点反省
A.除了适合PVP的服装以外,其余服装没有发挥的地方。
B.没有单人的压扣要素
C.没有可以展示游戏成就或玩家自我特色的地方
D.没有无压力的玩家间交流要素
E.既有活动的例行公事化
F.既有玩家没有办法从长期持续游戏中获得优势
G.编队时SUB服装上的法珠效益不明显
针对B会实装新的end game要素:魔界侵攻战线(仮)
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毫无反应就是个大型的挑战任务关卡,其中还看得到击破回合数与排名,
让我想到同是CA集团底下的Alternative Girls的VR塔排名竞争噩梦...
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针对A与D项预计实装:异世界线远征(仮)
基本上就是常见的远征放置系统,详细内容没有太多说明,但有提到可与其他玩家
分享地图,从编队与关卡属性要求来看应该就是让玩家把抽到但没用的服装有地方发挥。
另外也将开放公开频道给玩家间进行交流,不过就目前公会频就已经有点难用的状况
来看是不期不待不受伤害...
针对C则将实装玩家名片的客制化及加强STUDIO系统
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(让阳彩穿可可亚的服装是什么惩罚游戏吗 LOL)
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角色会有新的交流系统,可借由送礼来获得一些服装客制化道具与聊天图示之类的奖励
针对F项目将实装白色房间的家具系统来强化玩家能力
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从谈话中有提到角色攻击力提升。
这类型的设计是把双面刃,很容易拉开新旧玩家的差距与入门门槛,尤其是MGCM这种
玩家间竞争要素较多的游戏。
同是CA集团旗下的Alternative Girls本来有类似的设计,后来直接喊停就知道影响之大。
最后是关于G项的法珠相关
https://i.imgur.com/4kYbZsf.jpg
既然SUB服装上的法珠效益不明显,那我们就把它废掉好了。
未来从队伍内每件服装一格法珠,改成每队的主角色五颗法珠。
营运终于意识到SUB服装+法珠的设计在编队上是多么反人类了。
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第二部的幕后黑手-纯白恶魔薇薇安终于要登场了,
薇薇安该不会是Ult168恶堕而成的吧...应该不会吧?