先简单说个总结好了,我个人认为这游戏还有许多需要调整的地方,多到说他未完成也不为过,bug多先不说,许多平衡也还没调整好,不过以整体游戏的架构看来,应该有很大的潜力,希望波兰驴子能赶快补上,让尚在观望的玩家也能尽早一起享受这个世界。
“第一人称”
我没有3D晕的问题,所以我并不觉得有什么太大的困扰,相对的,我认为第一人称让这款游戏在沉浸感与代入感的部分加分很多,对话时npc的机械感也降低许多,尤其是把茱蒂推倒的前后,那眼神真的能勾魂(重点误),因此我认为第一人称是好的,但也不会去反对有人怕晕想要第三人称,只是觉得不能有完整体验有些可惜。
“玩法走向”
有人说这是一款FPS游戏,但这只是其中一部分罢了,这同时也是款耍刀的动作游戏,同时也是款潜行游戏,或是拿着骇客装置的无双游戏(?),全看你想怎么玩这游戏,这一特色在中后期更为明显,随着技能点数的偏重及武器/植入物的选择,玩法会变得非常有个人特色,以我自己为例,我选择的是以骇客潜行为主,近战刀具为辅,主力使用一个叫短路的骇入选项,花费大概3~5条ram可以电死或电残一个敌人,由我12条ram的情况搭配击倒(不杀也没关系)敌人恢复ram的技能/植入物,平时打架完全电爽爽,嘲笑拿枪的都是原始人(X),刀具(dps远远高过枪)可以解决近距离的
敌人,把短路(有大概三秒的冷却)留给较远的敌人,而且重点是很帅(O),可以给还没决定怎么玩的参考XD
“载具驾驶”
重机好用,钻来钻去不用跟汽车塞(很危险,现实不要学),我觉得最可惜的是地面看不到导航,小地图的范围又非常微妙,高速的情况遇到转弯很常来不及转,都2077了,hud能看到子弹量为什么就不能看到导航的路线呢?驾驶手感老实说不怎么样,车辆操控性很差(也有可能是我车烂),转弯记得要松油门,推荐用手把来驾驶,类比的油门能更好的掌控车辆。
“地图”
应该说不上巨大,但内容非常充实丰富,各区的特色也十分明显,例如贫民区旧旧脏脏是基本,但你能更进一步看到路上的人都像僵尸一样,再更进一步你会发现开车不小心撞人也不一定会被通缉。地图角落可能藏有神奇的装备或设计图,鼓励玩家去探索同时更融入世界。
~~~~~~防雷~~~~~~
“剧情”
比我想像中的短,专心冲主线的话可能20小时内可以结束,我这个结局的话...老实说有点空虚,不是说他故事空虚,而是让我感到空虚,当初抛头颅洒热血,不畏死只为闯出一番名堂,然而最后还是个无名小卒,只能在世界的一小角等死,会造成这种情况的原因,或许就跟基哥说的一样,我抛弃了原则,背叛了自己,在中期时我就忘了成大业干大事的初衷,只是为了活下去在当个挣扎的小虫。当初想着小则独善其身,留下个什么名号;大则兼爱天下,试着让世界更好,但我放弃了,为了当初觉得牺牲也没关系的这条小命放弃了,躺在病床上想想自己做了哪些事,却发现好뤊陶ㄔu是在瞎忙,看到新闻说三郎夺舍了他儿子复活时,只恨的当初没把这些狗屎烂蛋炸了。到头来,大则世界变得更糟了,有钱人能用破坏道德伦理的方式永生,穷人还是那副鸟样;小则自己没留下什么传奇,只留了自己一身病,可怜可悲可笑。
~~~~~~无雷~~~~~
“总结”
就跟开头说的一样,我觉得这游戏可以说是还没完成,所以也就不给分数了,世界架构的饼画很大,但没有太烙赛,而且还有进步的机会,经过良好调教的呈现手法,能让我很好的融入角色,尤其是我讲fuck的时候对话选项也出现fuck时(X),游戏玩法及剧情的多元给了游戏很大的重玩性,很多方向可以探索/尝试,希望ng+可以赶快出来,也希望CDPR能更加完善这个游戏,让夜城更具魅力,更引人深入其中