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【大学人】柒伍壹游戏缓步逆境 独立打造手中人生
周佩怡
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【记者周佩怡综合报导】踏入桃园平镇一座大厦里的工作室,简洁的客厅映入眼帘,落地
玻璃隔出的工作空间中,摆有三张电脑桌,萤幕上显示游戏的进度排程、设计到一半的角
色草图,一旁则井然有序地陈列各式公仔。“柒伍壹游戏”团队其中三个成员在此生活、
工作、挥洒创意,酝酿风格特殊的手机游戏。企划兼主美术陈俊儒兴奋地介绍他的公仔收
藏,其中《神奇宝贝》的“耿鬼”最多,“我觉得他很可爱,但不是主流大众的可爱。”
他补充,对于非主流风格的偏好,或许造成他在游戏中呈现诡谲、超现实的美感。
柒伍壹游戏开发的手机游戏《人生画廊》获奖无数,1日更荣获“Google Play 2020 年度
最佳榜单”的年度最佳游戏,是台湾开发团队首次入榜。陈俊儒、台北海洋科技大学学生
许志远、国立台北商业大学学生许瀞文曾是北海科大数位游戏与动画设计系系学会同学,
三人一起制作毕业专题。陈俊儒原先仅剩几个月毕业,为了拥有更充裕的时间制作游戏,
他自愿向老师请求被当、留级,配合另两人的年级。他也邀请多年好友吴翊瑄担任编剧,
经过四人讨论、研发,获奖无数的手机游戏《人生画廊》就此诞生。游戏主画面为横向长
廊,主角的人生化作一幅幅画挂在墙上,玩家需直觉地拖移元件,破关即可了解角色故事
,慢慢拼揍剧情全貌。
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“柒伍壹游戏”团队制作的手机游戏“人生画廊”获奖无数。图为团队合影,左起依序为
吴翊瑄、许志远、陈俊儒、许瀞文。 图/“柒伍壹游戏”团队提供
柒伍壹游戏团队现有三位成员仍在学,需兼顾课业与工作。制作动画的许志远表示,他就
读游戏设计相关科系,工作经验与课业学习相辅相成。撰写程式的许瀞文则不讳言,自己
的心力都投注在开发游戏,上课只是顺便。毕业后,三人会留下全职制作游戏,然而兵役
问题仍是一大考验。陈俊儒分析每个成员都有专属的工作,“消失一个成员就差很大。”
他接着解释,若有人去当兵,势必会影响专案进度,拖长游戏开发时间。但每个月依旧有
固定支出,“我们一个月开销包含薪水、会计、劳健保等,就高达台币15万元。”陈俊儒
苦笑地说:“总之到时候再说,现在先专心做好工作。”
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负责程式的许瀞文人如其名,生性低调、文静,桌上摆设简单整洁,连少许的公仔装饰也
是陈俊儒、吴翊瑄给的。 图/周佩怡摄
大公司为了养活庞大团队、让股东赚钱,须做主流、受大众喜爱的游戏;独立游戏形式自
由,团队更能发挥创意,尝试小众的美术画风。陈俊儒更说明学生身份的好处,例如,资
深前辈对于得奖习以为常,学生团队则会放大成就感,获得动力继续开发游戏。他继续说
道:“而且整个游戏界的前辈都会照顾新血。”但温馨照顾背后却有辛酸原因,陈俊儒坦
言,独立游戏界环境差,因此容易流失新血。台湾较少股东愿意投资风险高的独立游戏,
同时不干预制作过程。然而制作、发行一款游戏动辄上百万,游戏常受限资金而品质低落
,降低玩家游玩意愿。游戏获利低,甚至无法回收成本,制作下一款游戏更加困难。在此
恶性循环下,“有些人只好去大公司上班,或是平常下班后再额外做游戏,不过这样很困
难。”
即使独立游戏路难走,团队仍乐在其中。吴翊瑄满意现况,他说:“纵使人少,但大家都
是朋友,所以做得很开心。”团队自认很幸运,至今获奖无数,且拿到公司联合平台与政
府投资,使团队资金无虞,更获得家人支持、受平台编辑照顾,支撑他们开发新游戏。陈
俊儒分享团队未来将延续独特风格,制作开发期短的小品游戏,持续吸引玩家关注。同时
期望新游戏热潮带动旧游戏,慢慢累积资金,壮大品牌,“如果很多人玩过,看到风格就
知道是柒伍壹游戏做的游戏,那种感觉应该满好的!”