楼主:
ckshchen (尖酸苛博文)
2020-12-13 23:22:30打了几天
觉得很难超越传说
大概客群只锁定lol本来的玩家吧
1.回城买装真的硬伤
但不太可能改,改了一定会被说抄天堂......真的抄天堂
但跑回去再走来那段时间节奏就断了
2. cd太久
大概是拿lol已经平衡过的cd直接来用
比起传说每几秒就能放招一下
lol m放完就是跳个十秒恰恰
闪现传说cd 120秒 lolm 210秒
钩肥(夸克/布里兹)起始16秒vs20秒
节奏就慢多了
3.小兵太多
不是强力输出角清完也不用打塔
输出角前期也清半天,没办法直接进入玩家对决
像钩肥,在传说很容易就威胁对方走位
lolm那么多的小兵,开场跳恰恰要勾到很难
4.介绍太少
当然对于本来lol玩家不是问题
但每个角色就一个图案代表定位
如果不熟角色,就要一个一个去看他到底是什么定位
然后队友选了,也不会自动告诉你大概缺什么
意思是如果你不熟队友的角色
你根本不知道他选的那只是AD AP TOP JG SUP
那到底要选哪只来补位??
5.优点是商城和活动干净好懂
传说大概就输在丑到爆,复杂到爆的商城活动接口
根本不知道哪要去点,有没有漏
还有一堆圣典干嘛的,lolm比较简单好消费
6.送英雄比较慷慨
因为本来就设计够多,所以大方送
新手也可以很快玩到很多后决定要选哪只入手
算满亲切的
7.多了打塔打小兵按钮和多一招
以点击游戏来说,多一招不会手忙脚乱
反而比较多变化
能主动打塔或小兵也是比较方便决定策略
结论: 要抢传说的玩家很难,但对本来lol玩家应该是满棒的
个人觉得有简化不少,节奏快上一些