前几天有人发了IGN JAPAN GOTY 2020 top10
来发个各部门最优秀赏
https://jp.ign.com/goty-2020/48756/feature/ign-japanign-japan-goty-2020
最佳游戏设计奖:对马战鬼
最佳视觉奖:Half-Life: Alyx
最佳音乐奖:FINAL FANTASY VII REMAKE
最佳故事奖:最后生还者2
最佳独立游戏奖:天穗之咲稻姬
最佳家庭游戏奖:集合啦!动物森友会
最佳多人游戏奖:VALORANT
最佳持续型游戏奖:集合啦!动物森友会
最佳创新奖:Half-Life: Alyx
次世代主机游戏奖:ASTRO's PLAYROOM
最佳社交距离奖:集合啦!动物森友会
我知道大家最在意那个最佳故事,所以看了一下评论
然后笑了XDDD
真想知道这文稿评论员花多少时间想的
先是说玩家会对故事有排斥反应,还有叙事方法会让玩家无法带入
还用了个叫<不感情移入>的名词来
再把这些解释成某种人类行为哲学www
原来这就是能得TGA最佳叙事的原因吗
因为早就超越单纯鉴赏故事的程度,来到哲学的境界了
尼尔导师的教育课程层级太高,难怪我这个普通玩家意会不到
顺带一提
IGN JAPAN GOTY 2020 TOP10
https://jp.ign.com/goty-2020/48764/feature/ign-japan-2020-top-10
N87大概翻译一下关于第二名10/10的评论:
这游戏向我们证明了符合玩家价值观与期待的游戏更容易得到接受的事实
对于操作角色的代入感会随着剧情、以及周到的细节与设计逐渐衰减,甚至产生排斥反应
不过把创作者的信念正确的表现出来了
深入前作受欢迎的核心后进行解体、批评的姿态,反应出活在现实中的我们应有的姿态
虽说受到各方议论,但这绝对是万人に开かれ(不太会翻),并开拓未来的游戏
看完评论后给我的感觉是
IGN日本:够了吧,别再逼我们了