※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之铭言:
那只是3A大作或者大团队才能有的余裕吧
小团队才不可能那样做 基本上只要涉及到3D 可能的问题就成倍地长上去
最典型的例子就是No Man's Sky (无人深空)
当初吹得太大 又被索尼爸爸推了一把
大家都以为是史诗大作
但另一方面被爸爸订下了上市死线 别说debug 连本来的游戏都做不完了
不过还好人家有做好游戏的自觉 上市后慢慢补回来 最后还在TGA拿奖实至名归
反观那个烂透了还想着赚钱的76
https://www.youtube.com/watch?v=O5BJVO3PDeQ
另一个我记得的例子是Yandere Simulator 病娇模拟器
忘记那里说的但是作者有说过他花蛮多时间修bug的
这还是有庞大玩家群帮他测试的情况下
一般个人势和小团队根本没法找出来修完吧