Re: [闲聊] bug多的游戏公司发行时没先玩过吗?

楼主: carlow (卡露)   2020-12-11 20:48:27
※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之铭言:
那只是3A大作或者大团队才能有的余裕吧
小团队才不可能那样做 基本上只要涉及到3D 可能的问题就成倍地长上去
最典型的例子就是No Man's Sky (无人深空)
当初吹得太大 又被索尼爸爸推了一把
大家都以为是史诗大作
但另一方面被爸爸订下了上市死线 别说debug 连本来的游戏都做不完了
不过还好人家有做好游戏的自觉 上市后慢慢补回来 最后还在TGA拿奖实至名归
反观那个烂透了还想着赚钱的76
https://www.youtube.com/watch?v=O5BJVO3PDeQ
另一个我记得的例子是Yandere Simulator 病娇模拟器
忘记那里说的但是作者有说过他花蛮多时间修bug的
这还是有庞大玩家群帮他测试的情况下
一般个人势和小团队根本没法找出来修完吧
作者: cha122977 (CHA)   2020-12-11 20:53:00
但感觉3A大作Bug更多(望向Ubisoft
作者: w3160828 (kk)   2020-12-11 20:55:00
B社就被惯坏,有一群网友帮他修bug
作者: gox1117 (月影秋枫)   2020-12-11 20:57:00
病娇模拟器作者问题可大了
楼主: carlow (卡露)   2020-12-11 20:59:00
我没说病娇模拟器好不好啊...最近那串风波后我也没在追了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-12-11 21:01:00
其实现在大公司做出来的好像也没比较好
作者: theseusship (有轨电车难题)   2020-12-11 21:40:00
病娇模拟器那个是根本不是bug难不难搞的问题吧,别人花两个星期重制就能追上他六年的进度,怎么想都是作者没那个能力去修,才花一堆时间

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