[闲聊] bug多的游戏公司发行时没先玩过吗?

楼主: billpk11 (面包)   2020-12-11 15:57:59
一个游戏出来后被玩家嫌很多bug
但游戏公司推出来前
内部不都会试玩过吗
怎还会被玩家反应很多错误
如果是要让玩家来debug这样就算了
但之后游戏公司也都不修复
这样的目的到底是啥阿
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2020-12-11 15:58:00
当然是一直维持公开测试让玩家当白老鼠啊
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2020-12-11 15:59:00
bug这种东西,写的人根本不知道怎么跑出来的也不知道为什么会出现,测不出来就只好上啦
作者: nh60211as   2020-12-11 16:00:00
可以网络更新就可以转嫁debug成本到玩家身上啦
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-12-11 16:00:00
你去随便问个工程师朋友这问题好吗?!你有朋友的话..
作者: diding (酸碱中和)   2020-12-11 16:01:00
发售日都公告了 不硬著头皮上有时候会被干更凶
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-12-11 16:01:00
反正你还是会买啊,不然去玩10/10?
作者: BlueGiant (蓝巨人)   2020-12-11 16:02:00
BUG有分等级的 除非是那种会严重死机一定要除的 其他都会碍于开发期限先无视 反正现在更新档这么方便 没必要为了一些小问题延误
作者: max60209 (人參無長)   2020-12-11 16:02:00
现在流行奴化消费者
作者: CrazyLord (Lucian)   2020-12-11 16:03:00
纯论debug的话 内部测试员了不起给你1万人 debug速度有办法跟全世界上百万玩家一起玩比吗
作者: GrimmNotes (格林童话)   2020-12-11 16:03:00
你是说电脑版很多盘子在玩的那个RO吗
作者: gaym19 (best689tw)   2020-12-11 16:09:00
只要可以正常执行个几次就算通过测试了bug最神奇的地方就是会突然冒出来 重开机后又消失了
作者: akles111   2020-12-11 16:11:00
电脑比较多硬件不同很奇怪bug,反正就等修正你再玩
作者: AirForce00 (丹阳P)   2020-12-11 16:11:00
B社:“”
作者: howdo1793 (布比)   2020-12-11 16:12:00
你自己测试设备N次都没问题 结果到了现场当天问题一堆
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-12-11 16:12:00
修要时间 不然就延期 选一个
作者: siyaoran (七星)   2020-12-11 16:14:00
目的是啥? 不要写就不会有bug了
作者: jokc7839 (Donkey M)   2020-12-11 16:14:00
我还遇过同事把bug藏起来而已 笑死
作者: scott032 (yoyoyo)   2020-12-11 16:15:00
测试很花钱 给玩家测试花比较少
作者: david7112123 (Ukuhama)   2020-12-11 16:15:00
付费公测 可以的
作者: j9145 (Swordcane)   2020-12-11 16:16:00
开发跟抓BUG理想上时间要一比一,看看有多少公司能这样玩
作者: verdandy (无聊人)   2020-12-11 16:16:00
有的甚至是公测看起来都修完了,同样的板号正式上市然后又突然冒出好几个新的
作者: Reficuly (逆天使)   2020-12-11 16:16:00
以前还需要杂志付光盘来更新嘞...
作者: verdandy (无聊人)   2020-12-11 16:17:00
夸张一点的实例还有哀凤,在贾伯斯上台前几小时还在修
作者: hom5473 (...)   2020-12-11 16:17:00
就上面一直加新功能 改功能 把debug的时间都往后挤之类的
作者: asdf1944 (Arisk1944)   2020-12-11 16:18:00
Todd howard: It just works
作者: CYL009 (MK)   2020-12-11 16:20:00
为了修更多bug
作者: pttfatman (PTT肥宅king)   2020-12-11 16:20:00
公司花一年测的bug 还不如发售三天玩家遇到的bug
作者: oread168 (大地的精靈R)   2020-12-11 16:22:00
发现归发现 修归修
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2020-12-11 16:24:00
// //我也不知道为什么,以后有能力再验证
作者: Vladivostok (海参崴)   2020-12-11 16:25:00
网络时代的通病,反正可以patch,先卖再说
作者: max83111 (攻击态度)   2020-12-11 16:29:00
你以为找到BUG就一定解决的了吗 嘻嘻
作者: jympin (别跟我大声)   2020-12-11 16:29:00
自己慢慢找不如让1千万人帮你一起找
作者: pinqooo (东条家的二里头)   2020-12-11 16:29:00
贝塞斯达你也敢嘴 游戏不能玩是你玩家的问题
作者: shigurew (shigure)   2020-12-11 16:31:00
只要通关+不死机就好,问题是光这两点都可以debug很久
作者: ringtweety (tark)   2020-12-11 16:32:00
有时你以为把bug修了 其实是又埋了一个更大的在里面
作者: max83111 (攻击态度)   2020-12-11 16:34:00
另外工程师和QA和玩家的脑袋都是不同的 工程师做的时候
作者: ilove640 (子夜)   2020-12-11 16:34:00
越多人抓虫越快啊 你各位乖乖测试
作者: miname (>.<)   2020-12-11 16:34:00
秋之回忆有一代DRM出问题100%连游戏都开不了又怎么说?
作者: miname (>.<)   2020-12-11 16:35:00
还是他们内部测试都测盗版的?
作者: max83111 (攻击态度)   2020-12-11 16:35:00
玩家想干嘛就干嘛 就跟把素肚拿去当r20一样 哪个厨师会预想到你们会干这种事情啊
作者: windmax1 (I do my best)   2020-12-11 16:36:00
比较简单的程式逻辑都会有BUG了 更何况游戏复杂到爆的使用者的情境五花八万 除非有数十万个测试玩家拉
作者: shiftsmart (居家物)   2020-12-11 16:40:00
我测就没问题 你玩就有问题 齁齁欧齁齁
作者: CYL009 (MK)   2020-12-11 16:41:00
让你参与捏捏鸡除虫的体验感 有没有觉得拥有荣焉
作者: cat5672 (尾行)   2020-12-11 16:42:00
有吧 就十万个bug 修到剩5000个这种感觉吧
作者: jokc7839 (Donkey M)   2020-12-11 16:43:00
通常只会越修越多啦
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-12-11 16:48:00
时程,钱
作者: zweihander99 (zweihander)   2020-12-11 16:49:00
有可能越修越多啊
作者: bbo9527 (elephant9527)   2020-12-11 16:51:00
反正会有一票人帮忙测试 还会帮忙护航&开嘴那些开喷bug多的玩家
作者: a204a218 (Hank)   2020-12-11 16:53:00
他们当然知道,问题是没法再延了也只能硬著头皮上,反正玩家习惯了
作者: tony20095   2020-12-11 16:53:00
开发一个月 修bug就修半年还没修完 越修出现越多
作者: as3366700 (Evan)   2020-12-11 16:53:00
1.虽然知道有BUG 但不会严重影响游戏进行就先放置
作者: a204a218 (Hank)   2020-12-11 16:54:00
反正只要风向对了你嘴BUG多反而被喷的是你
作者: as3366700 (Evan)   2020-12-11 16:54:00
2.自己也没发现有这个BUG
作者: shadowdio   2020-12-11 16:54:00
能跑就OK了
作者: opmikoto (MIKOTO)   2020-12-11 16:56:00
有的bug还不是马上就可以发现的 有的要有大量的资料量
作者: Hiyochi (nai)   2020-12-11 16:57:00
老板交代要Time to market.....结案
作者: opmikoto (MIKOTO)   2020-12-11 16:57:00
有的可能要运作一段时间 如果要把bug在修完在出游戏开发时程大概要拉到5年以上了吧
作者: hom5473 (...)   2020-12-11 16:58:00
开发环境和用户环境有时候会有没意料到的差异吧
作者: nonedude (dude papa around!)   2020-12-11 16:59:00
你就看软件公司到底请几个在做测试的啊 还有些不影响游戏进行的bug修复都会被延后 能准时上最重要
作者: hom5473 (...)   2020-12-11 16:59:00
或是直接判定开发环境下 跳过DRM之类的特定流程了
作者: s8018572 (好想睡觉)   2020-12-11 17:00:00
de不完啊 游戏结构越大 越容易这样老板要上就要上 我觉的现在没有严重影响游戏体验的bug就还好 被Early Access养出来的
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2020-12-11 17:09:00
你知道bug其实可以有防盗版的功能
作者: siyaoran (七星)   2020-12-11 17:10:00
最惨的是bug越修越多
作者: SeijyaKijin (代时上克下的鬼邪天opeop)   2020-12-11 17:10:00
就万策禁啊,延期交货多可怕你知不知道万策尽
作者: max83111 (攻击态度)   2020-12-11 17:12:00
2077还延了两次吧 大概是真的不能再延了
作者: webermist (岚湘)   2020-12-11 17:14:00
就是测试时测不出来的才叫bug啊= =
作者: berice152233 (WASHI买的zenfone2)   2020-12-11 17:22:00
你没看到的BUG都是测试时修掉的
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2020-12-11 17:25:00
死线不留情啊
作者: s8018572 (好想睡觉)   2020-12-11 17:26:00
幸存者偏差 XD
作者: sniper2824 (月夜)   2020-12-11 17:42:00
莫忘世上智障多
作者: s51007john (阿巴图)   2020-12-11 17:50:00
你484想嘴2077
作者: Isinging   2020-12-11 17:55:00
2077延两次延不下去了 不然等PS5量产出感觉上会更好
作者: Cactusman (仙人掌人)   2020-12-11 18:08:00
没时间吧
作者: sasakihiroto (白狗)   2020-12-11 18:09:00
开发几个人 要把开放世界全部bug都抓出来 做梦比较快 还有修复不用说 更久
作者: ryoma1 (热血小豪)   2020-12-11 18:12:00
老任若有debug需求会交给特别部门“玛利欧俱乐部”处理
作者: amsmsk (449)   2020-12-11 18:25:00
你跟工程师说这个大概被扁
作者: C6H8O7 (柠檬酸)   2020-12-11 18:32:00
使用者永远都有办法找出新的bug
作者: poz93 (jaien)   2020-12-11 18:36:00
3A游戏 在行销上就砸了总预算的30%以上了那你行销不公布发售日有可能吗 公布了游戏BUG又一直除不完跳票也不能用很多次 不是人人都能像小岛一样快完成了 我才决定发售
作者: AkikaCat (阿喵)   2020-12-11 19:00:00
“我不知道为什么会动,但测试时没问题的。”“它停了耶?”“……”
作者: aegis123321 (PE)   2020-12-11 19:08:00
是修不完吧 bug有分严重程度啊
作者: ranke96 (人生百态笑笑看待)   2020-12-11 19:09:00
就不能在延了啊
作者: Axarz631 (荒)   2020-12-11 19:10:00
以2077的世界观来说,把BUG当作游戏的一部分就合理了
作者: s0450336   2020-12-11 20:00:00
你要玩10/10也可以
作者: qoo60606 (凛)   2020-12-11 20:15:00
first time?
作者: k47100014 (MIT_No.14)   2020-12-11 20:19:00
一直推迟被拿来调侃说到2077年才发售吗的游戏你说呢
作者: kplpop (酷吉)   2020-12-11 20:37:00
有时电脑不同就有bug了
作者: cha122977 (CHA)   2020-12-11 20:54:00
发售日公布后的还是可以上Day1 Patch
作者: he02789222 (边缘人)   2020-12-11 20:55:00
BG3 巫师3 2077 POE每季 一堆游戏刚出都一堆bug 习惯就好==
作者: qwer880506 (啪啪啪)   2020-12-11 21:22:00
LOL每次改版也一堆神奇bug还不是好好的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com