如题这次tga对马之鬼几乎是多人希望拿到goty干掉最后生还者2的游戏但很可惜拿没几个
奖
要是对马当初设计成双主角制,一边是操控对马岛上的武士境井仁另一边则操控是侵略者
赫通汗,主线剧情不断的交替演出让玩家了解两个主角各自的信念会不会就能得奖了?
比方说以对马岛第一天战役赫通汗一刀劈死安达大人做为重大剧情转折切入到赫通汗篇,
赫通汗篇时间线从入侵对马岛前开始,描述赫通汗充满人性的一面像是跟养到藏獒玩、跟
部下的互动等等,然后游戏中不断的强化赫通汗手上的大关刀直到劈死安达大人那边,再
转换成境井仁篇面对这些蒙古人跟藏獒玩家是否就会下不了杀手进而反思仇恨的螺旋?
这样的剧情是不是有可能从最后生还者2抢下更多奖项?