Re: [闲聊] 画风统一的手游是不是很棒

楼主: chuckni (SHOUGUN)   2020-12-11 03:20:30
※ 引述《victor87710 (星咏东方厨)》之铭言:
: https://twitter.com/lorraine_cre8/status/1336356207309725697
: “将各种不同风格的角色摆在一起后
: 每次看到都会觉得碧蓝幻想那种能将角色画出统一感
: 的神秘技术相当厉害。”
: https://pbs.twimg.com/media/Eouw4ttU8AAty3f.jpg
: https://pbs.twimg.com/media/EoyOsgpUYAEEkj6.jpg
想起以前有去参观过一个帮东京7姐妹接包案的插画专门公司,他们有解说如何分工量产统一画风的卡图。
简单的说就是构图、角色、背景、背景物件(或服装小配件等)的线稿、上色和后加工(光影、色彩调整)通通拆开来让不同人负责就好啦。
像那种专业外包的公司有时候只负责卡图的一小部分制作,结果最后一张转蛋用卡图可能会像是组装车辆一般从生产线喷出来,只是这过程包含了无数次修改画红线的往返联络而已。
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2020-12-11 03:35:00
看起来类似galgame那种?
楼主: chuckni (SHOUGUN)   2020-12-11 03:40:00
本质上不太一样,hgame 会有一个主画的,这个生产线是人设以外中间的其他人都是可替换部件,偶像大师、7姐妹应该都是走这种生产线模式,另外听过的还有像女朋友(仮)是找强的绘师来对原画风进行模仿,那种的风格控管有时候会不稳
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-12-11 04:29:00
SideM 的卡面其实看得出来画风有在变就是了:p但是变得不多
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2020-12-11 04:39:00
有点晚回来看到>~< 了解了 谢谢解说
作者: killuaz (从前的从前从没变过)   2020-12-11 04:49:00
长知识推

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