Re: [闲聊] 动画运镜烧经费这个逻辑不对吧

楼主: AsIfaGhost (贱贱)   2020-12-10 00:46:35
※ 引述《rfvujm (Rfvujm)》之铭言:
: 常常看到啊
: 华丽的运镜或作画
: 背景弹幕就喊烧经费
: 可是动画师不都领超少
: 之前看另一篇
: 有动画师转行领到最低薪资
: 觉得干怎么这么多好幸福
: 转头一想才发现这是法律最低薪水呢
: 所以与其说烧经费
: 不如说爆动画师的肝比较合理吧?
首先啊,要回答你这个问题之前,我觉得要先说,广义“动画师”的区别。
动画师其实分成两种,一个叫做“原画”,一个叫做“动画”(或称中间割),
你说的低薪部分,其实是后者遭遇的问题(据几年前P.A.Works外流出来的资料,
一张中间割是110日圆,也就是才37台币左右)
那么原画呢?我可以跟你打包票,原画不会有薪资过低的问题,你所看到的许多
特效作画,或是战斗场面、运镜手法,其实都是原画师完成大半部分关键帧之后,
才由动画师补足中间连贯的过程。
所以贵不贵?去你妈贵啊!不然大家都让原画师爆肝就好啦,还用什么PPT作画,
这世界上也不会出现贫穷番了啊~
当然,照你说的,爆动画师的肝是没错,但是燃烧经费也是事实,举例来说:
如果你看过路人超能100第二季的话,在第五集的战斗场面中,
出动了这么多的原画师与动画师。
https://imgur.com/IuTvOg4.jpg
https://imgur.com/MOlPHkR.jpg
那么这一集总计几张图片呢?
答案是2万多张
日本业界都是以张数来算薪资的,那我想请问,这个经费还不够高吗?
作者: dragon803 (wet)   2020-12-10 00:50:00
其实我个人是觉得动画师就叫动画师就好了,然后原画师就叫原画师,两个混在一起讲真的挺诡异的
作者: lone714 (海胆)   2020-12-10 00:58:00
简单来说转视角的动画每张背景几乎都要重画,固定视角的画面可以只画一张背景,这两者成本差不只一倍
作者: astrayzip   2020-12-10 00:59:00
而且转视角的动画作画崩坏率也高要维持不崩要更多经费
作者: tmwolf (鲁神)   2020-12-10 01:00:00
动画师是统称,然后分中割师和原画师
作者: astrayzip   2020-12-10 01:00:00
廉价的动画像岸芝居或是鹰爪团成本就低很多
作者: blooder41 (差点发飙)   2020-12-10 01:05:00
如果是废物自由原画没人给拘束料其实也很低薪啦....而且现在自称原画满街跑了 崩坏才会层出不穷而且原画一卡内张数画多画少通常都是一样价钱 所以在出名别人愿意给更高价前其实也是廉价劳工
作者: n20001006 (出现在角落)   2020-12-10 01:08:00
楼上野生原画师 作画辛苦了
作者: reminsky (sky强)   2020-12-10 01:09:00
楼上原画师
作者: astrayzip   2020-12-10 01:10:00
楼上原画师
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2020-12-10 01:14:00
拜见原画师
作者: blooder41 (差点发飙)   2020-12-10 01:14:00
第一集作监参与一小部分~还有pv的五个人转头的原画
作者: Histia   2020-12-10 08:07:00
我觉得你的举例不太好(?),因为那一集跟FA22一样很多都是web系原画,他们满多人都是使用电脑软件自动中割(像是Flash那种),所以那些张数大部份是在原画阶段就完成的,不是给动画师画的,所以那些张数也没让动画师发大财(?),不过我觉得底层staff最惨的还是工作量跟薪资不对等吧,做的要死要活、熬夜爆肝才勉强沾到一般人的底薪,真的是去便利商店打工都比较期待感QQ
作者: blooder41 (差点发飙)   2020-12-10 08:57:00
web的原画 大多数动画师还是要描一次啊原画阴影画在正面 也不能保证所有的线条都是紧闭的至少大多网络上公开的都不能直接拿来用..
作者: Histia   2020-12-10 10:23:00
感谢楼上原画师大大的补充,我的理解还是有些不正确
作者: blooder41 (差点发飙)   2020-12-10 13:34:00
我不确定美国人原画师会不会帮忙把影子图层去掉直接当动画用不然日本的做法真的有时候很没效率

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