Re: [FF14] 来聊聊战斗机制提示吧

楼主: lovelylion2 (麻署鼠)   2020-12-08 17:13:46
: 推 dasuininder: 是说吉田他们到底是多爱泰坦啊,一堆泰坦
因为奠定FF14 raid设计基础的就是泰坦和设计者须藤贤次
须藤神是14战斗班里最机八也最有创意的家伙,外号“绝対ヒカセン杀すマン”
14现在的raid难度基准,是3.4吉田决定大砍难度才定型的
包括出界可复活也是从3.4的ソフィア开始
在那之前连极蛮神都很机巴,然后有一半是须藤造成的
有兴趣可以看这个,今年复习过去官方生放送
2016东京FanFez须藤讲2.0~3.4的raid演进史
https://youtu.be/Ae1AW85kkqU?t=1986
作者: haoboo (萨伊克斯)   2020-12-08 17:19:00
它最基歪的地方就是喜欢玩随机机制,侵攻跟律动是经典代表
楼主: lovelylion2 (麻署鼠)   2020-12-08 17:21:00
那是因为当时常常被呛14的战斗没随机性
作者: kemono (兽)   2020-12-08 17:22:00
14的战斗我觉得难在有时候伤害判定跟动画不是同步的
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-12-08 17:31:00
有些老屁股或隔壁喜欢呛游戏简单 结果这些都是被吉田和谐过 这家伙最邪恶不说惹 赶快回家体验80的泰坦(抖
作者: XIUXIAN (女为)   2020-12-08 17:43:00
教皇厅有很难吗?
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-12-08 17:46:00
教皇厅二王dps够就没感觉 虽然也没多难 尾王就锁链专杀豆芽菜
楼主: lovelylion2 (麻署鼠)   2020-12-08 17:46:00
现在的教皇厅是缓和过的主线ID需要缓和就知道原本多难了
作者: frostdumplng (冷冻水饺)   2020-12-08 17:48:00
可惜了 巴哈的随机机制虽然难但真的不错玩
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-08 17:49:00
我2版副本打得比较多,是觉得还好,可能在wow有磨炼过有差
作者: max83111 (攻击态度)   2020-12-08 17:50:00
巴哈听说的版本是就只有零式版给人打所以爆干难过的
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-08 18:00:00
从2.0到今年差不多7年多一些,在ff14之前日本还没有太多人接触过充满机制的首领战,可能多少有差,2版跟FC打零式给我的感觉就像wow1版打MC一样,一些在我们现在看来很容易理解的机制解法在当时要练习非常久而在零式之前,其实极蛮就有很多打得很痛苦了,像是伊弗利特换坦、泰坦的小怪要集中处理、风神的精灵不能太早杀这类有些还要练习好几次甚至打到装备坏掉
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-12-08 18:07:00
2版最白烂的就是巴哈大迷宫吧,各种白烂
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-08 18:12:00
巴哈就随机比较搞人,在练熟所有应对方法前很难继续
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2020-12-08 19:11:00
但他设计的副本却又是那种只要讲关键字就能秒联想到的

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