诸君 午安安
维修中很无聊啊
所以想来聊聊战斗中怪物技能的机制提示,虽然不确定板上有没有聊过这些
FF14是一款很亲民的游戏,这点在战斗机制里也有体现出来
虽然在艾奥杰亚里我是个光之职人,但在艾泽拉斯里我在进度公会待了将近15年
所以对战斗设计算蛮有兴趣的
这篇主要是想聊FF14战斗机制里关于提示的部份,不包含buff/debuff/场地这类
1.地板色块
不论是黄、蓝、黑或红,有色块就表示等一下这里会有问题,最常见的机制
解法:离开就好,有必要时请使用冲刺,色块消失就没事了,施放特效无伤害
1-1.地板技能
施放后会在地板上形成一块具有持续伤害的区域,只要在该区域就会持续受到伤害
解法:属于DOT类型的伤害,但并非完全不能踩,躲其他技能又没路时还是能跑过去
1-2.顺序型(时间差型)地板色块
算是衍生机制,有些战斗会有超大范围攻击,但是会设计出时间差
解法:套用1和1-1,色块消失就可以踩上去,如果发现地板颜色不对再离开就好
2.指向型技能(有可变色块)
这种技能会在敌方和目标之间拉出一条色块,色块大小会随着目标移动而变化,通常会有长咏唱
解法:如果你不是敌方目标又非分担伤害型技能,不要进入色块范围内
2-1.距离型
这种技能会随着敌方和目标距离来判定伤害,分为最远和最近两种
解法:通常敌方和目标之间头上还会有一条有着相对箭头的线,请依箭头方向拉近/远离距离
(关于线的部份我印象不多,所以无法确定是否是常态机制提示)
3.目标型技能
这类型的技能通常会选择一至数名目标,被选中的目标会有很明显的特效出现并随目标移动
解法:若非分担伤害型技能,远离被选中的目标
3-1.目标身边出现范围色块
这类型技能基本上就是只会攻击目标周边的色块范围,但并非一定会击中目标
有衍生机制为敌方技能施放前几秒时色块会固定在当下目标的位置
解法:若为单一目标时远离人群,若复数目标时分散移动并避免色块有重叠到
(若色块最后会脱离目标且目标能够离开色块范围的话则重叠无所谓)
3-2.目标头上出现箭头
这类攻击比较难判断,通常只是单纯针对目标的攻击,给治疗看的可能性比较大
解法:离开人群好让治疗知道目标是谁
3-3.目标头上出现魔眼
这类攻击方式也不好判断,有可能是对目标所在方位施放扇形攻击,也有可能是状态攻击
解法:目标离开人群并背对敌方,其他人尽可能不要与目标站在同一个方位
(以敌方为原点来看)
[其他]—[敌方]—[目标]
3-4.目标头上出现四方向大型黄色箭头
分担伤害型技能,这个机制提示非常醒目,以目标为中心出现四个向内的箭头
解法:场上所有成员尽可能集中到目标所在位置,若目标为远程就往敌方身边移动
(人少往人多移动)
4.魔眼型技能
敌方身上出现红色眼睛状提示,接下来的攻击基本上就是状态攻击
解法:背对敌方
5.连线
在两个目标间出现一条相连的线,同样也是不好判断的机制
初见应对:
如果与目标相连的是敌方召唤物,通常表示该物追着目标跑,目标尽可能先远离该物
非目标的其他成员尝试攻击,若攻击无明显成效时则远离
(这条依机制不同处理方式也不同)
6.固定位置的召唤物
场上有时候会出现敌方召唤物,与小兵不同的地方在于通常是不会移动和攻击的无机物
6-1.模组为许多石块拼起的小型石堆
通常会复数出现,且通常会有成员被困在石头内,石堆在经过一段时间后会爆炸或散落
解法:找出成员被困住的石堆攻击,并远离其他石堆
6-2.大型石头或其他障碍物
出现数量和出现方式不一定,有些是需要攻击完后才会出现,通常用来应付接下来的机制
解法:如果场上出现障碍物,敌方又开始长咏唱时,请躲到障碍物后方
[敌方]—[障碍物]—[我方]
6-3.其他种类的召唤物
依机制不同采取手段也不同
解法:90%的场合都是出现其他召唤物就是最优先攻击
大致上先写这样
结果写完还有3.5小时啊…恸