[FF14] 来聊聊战斗机制提示吧

楼主: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-08 14:33:01
诸君 午安安
维修中很无聊啊
所以想来聊聊战斗中怪物技能的机制提示,虽然不确定板上有没有聊过这些
FF14是一款很亲民的游戏,这点在战斗机制里也有体现出来
虽然在艾奥杰亚里我是个光之职人,但在艾泽拉斯里我在进度公会待了将近15年
所以对战斗设计算蛮有兴趣的
这篇主要是想聊FF14战斗机制里关于提示的部份,不包含buff/debuff/场地这类
1.地板色块
不论是黄、蓝、黑或红,有色块就表示等一下这里会有问题,最常见的机制
解法:离开就好,有必要时请使用冲刺,色块消失就没事了,施放特效无伤害
1-1.地板技能
施放后会在地板上形成一块具有持续伤害的区域,只要在该区域就会持续受到伤害
解法:属于DOT类型的伤害,但并非完全不能踩,躲其他技能又没路时还是能跑过去
1-2.顺序型(时间差型)地板色块
算是衍生机制,有些战斗会有超大范围攻击,但是会设计出时间差
解法:套用1和1-1,色块消失就可以踩上去,如果发现地板颜色不对再离开就好
2.指向型技能(有可变色块)
这种技能会在敌方和目标之间拉出一条色块,色块大小会随着目标移动而变化,通常会有长咏唱
解法:如果你不是敌方目标又非分担伤害型技能,不要进入色块范围内
2-1.距离型
这种技能会随着敌方和目标距离来判定伤害,分为最远和最近两种
解法:通常敌方和目标之间头上还会有一条有着相对箭头的线,请依箭头方向拉近/远离距离
(关于线的部份我印象不多,所以无法确定是否是常态机制提示)
3.目标型技能
这类型的技能通常会选择一至数名目标,被选中的目标会有很明显的特效出现并随目标移动
解法:若非分担伤害型技能,远离被选中的目标
3-1.目标身边出现范围色块
这类型技能基本上就是只会攻击目标周边的色块范围,但并非一定会击中目标
有衍生机制为敌方技能施放前几秒时色块会固定在当下目标的位置
解法:若为单一目标时远离人群,若复数目标时分散移动并避免色块有重叠到
(若色块最后会脱离目标且目标能够离开色块范围的话则重叠无所谓)
3-2.目标头上出现箭头
这类攻击比较难判断,通常只是单纯针对目标的攻击,给治疗看的可能性比较大
解法:离开人群好让治疗知道目标是谁
3-3.目标头上出现魔眼
这类攻击方式也不好判断,有可能是对目标所在方位施放扇形攻击,也有可能是状态攻击
解法:目标离开人群并背对敌方,其他人尽可能不要与目标站在同一个方位
(以敌方为原点来看)
[其他]—[敌方]—[目标]
3-4.目标头上出现四方向大型黄色箭头
分担伤害型技能,这个机制提示非常醒目,以目标为中心出现四个向内的箭头
解法:场上所有成员尽可能集中到目标所在位置,若目标为远程就往敌方身边移动
(人少往人多移动)
4.魔眼型技能
敌方身上出现红色眼睛状提示,接下来的攻击基本上就是状态攻击
解法:背对敌方
5.连线
在两个目标间出现一条相连的线,同样也是不好判断的机制
初见应对:
如果与目标相连的是敌方召唤物,通常表示该物追着目标跑,目标尽可能先远离该物
非目标的其他成员尝试攻击,若攻击无明显成效时则远离
(这条依机制不同处理方式也不同)
6.固定位置的召唤物
场上有时候会出现敌方召唤物,与小兵不同的地方在于通常是不会移动和攻击的无机物
6-1.模组为许多石块拼起的小型石堆
通常会复数出现,且通常会有成员被困在石头内,石堆在经过一段时间后会爆炸或散落
解法:找出成员被困住的石堆攻击,并远离其他石堆
6-2.大型石头或其他障碍物
出现数量和出现方式不一定,有些是需要攻击完后才会出现,通常用来应付接下来的机制
解法:如果场上出现障碍物,敌方又开始长咏唱时,请躲到障碍物后方
[敌方]—[障碍物]—[我方]
6-3.其他种类的召唤物
依机制不同采取手段也不同
解法:90%的场合都是出现其他召唤物就是最优先攻击
大致上先写这样
结果写完还有3.5小时啊…恸
作者: sunine6488 (chenlin)   2020-12-08 14:34:00
进去一律爩虋R来るのははじめてですM后开躺呃 乱码重打进去一律(箭头)ここに来るのは始めてです(箭头) 然后开躺
作者: jay0215 (煞气の百里屠苏)   2020-12-08 14:36:00
私はここに来るのは初めてです
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-08 14:37:00
初见です(定型文)
作者: jay0215 (煞气の百里屠苏)   2020-12-08 14:38:00
啊!不对!我记得我第一次趴 被复活起来 又趴 又被复活起来那时超尴尬 超想退队的 可是看队友都很努力在拼 还好只趴
作者: sunine6488 (chenlin)   2020-12-08 14:39:00
我第一次打古代之民迷宫趴3次还4次咧
作者: jay0215 (煞气の百里屠苏)   2020-12-08 14:39:00
两次就过了 当时我也很想说:我躺一会 你们先打 打完叫我!
作者: jileen (发疯的说书人)   2020-12-08 14:40:00
5的话在朱雀战(普通)反而是不要跑,让小鸟集合在中间杀掉,诗魂战我就不知道了
作者: max83111 (攻击态度)   2020-12-08 14:42:00
极朱雀要先把小的羽毛拆掉制造安全地带 然后把鸟拉到安
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-12-08 14:42:00
极是分散带出去各自打掉羽毛和打鸟
作者: jay0215 (煞气の百里屠苏)   2020-12-08 14:42:00
差不多 我那时好像也是50的副本 不过50才首趴 新人很OK了
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2020-12-08 14:42:00
漆黑决战二王也是被连线集合别跑
作者: GrimmNotes (格林童话)   2020-12-08 14:43:00
连新手都看得懂的战斗标示https://www.youtube.com/watch?v=Fr74nE9Fe-k
作者: max83111 (攻击态度)   2020-12-08 14:43:00
3-3那种送角色魔眼的处理方法跟王的一样 不要看那个被送
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2020-12-08 14:43:00
总之低难度的大部分情况就是跟近战跑 补师会感谢你
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-08 14:43:00
通常不要死到太凄惨的话日服不太会放生你的,我玩到现在遇过最凄惨的就是遇到一个纯心来闹的,ID打到2王后,开一堆他就跑去拉好几堆回来的DPS,纯心要灭团的
作者: max83111 (攻击态度)   2020-12-08 14:44:00
被丢的人站到比较后面去
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2020-12-08 14:44:00
玩补看到黑魔舞者机工分散多个角落血压直接暴增
作者: babuturtle (babuturtle)   2020-12-08 14:45:00
话说可以更新啦
作者: frostdumplng (冷冻水饺)   2020-12-08 14:45:00
新手最常不知道的是目标分担标志跟目标远离标志
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-08 14:45:00
连线基本上还是看机制解就是了,所以我才特地写初见
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-12-08 14:45:00
塔塔露:打副本交给我
作者: sunine6488 (chenlin)   2020-12-08 14:45:00
日服通常会现场教到会 我也曾经用日语现场教路人
作者: max83111 (攻击态度)   2020-12-08 14:45:00
不过其实很多标示都是一看不会懂得 3.0有个灵山的ID小王
作者: jileen (发疯的说书人)   2020-12-08 14:45:00
我打漆黑挑战(5.3的4人ID)就是这样,用学者死了被赤魔拉起来,然后王放全萤幕AE又被秒杀,起来又中敲地板又死,喵的没以太没妖精没魔力又没瞬发不扣魔的大补,除了死我还能怎么办。(白占都有瞬发大补),我得开即刻+应急就多两动阿干
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2020-12-08 14:46:00
新手第一次遇到分摊要到3.3讨伐战了...而且那个还不只分一次
作者: max83111 (攻击态度)   2020-12-08 14:46:00
他上红色的单体标志其实是要集中分伤 绿色是要单人吃
作者: sunine6488 (chenlin)   2020-12-08 14:46:00
遇过强国人直接用罗马拼音中文开喷 el区c服的
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-08 14:46:00
那个影片有够好笑www
作者: frostdumplng (冷冻水饺)   2020-12-08 14:46:00
5连线常常是把攻击带到正确位置避免打到队友
作者: max83111 (攻击态度)   2020-12-08 14:46:00
有的时候你以为这个熟悉的标志应该怎样 实际上却不是
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2020-12-08 14:47:00
53ID那个其实现在装等不分也不会怎样啦 小怪即时杀都不会出事
作者: max83111 (攻击态度)   2020-12-08 14:47:00
偶尔回去打一些旧副本也会忘记这东西是要集中还是分散
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-08 14:48:00
印象中4版后的提示机制已经很完善了
作者: jay0215 (煞气の百里屠苏)   2020-12-08 14:48:00
哇! 1319.79MB 更新去 感谢
作者: StepZero2One (BooleanFunction)   2020-12-08 14:49:00
水晶塔也有个紫色点名是分伤 忘记哪个王了
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-08 14:50:00
其实我也很纳闷学者是不是不讨吉田的心啊
作者: jileen (发疯的说书人)   2020-12-08 14:51:00
漆黑二王的连线有三种吧,第一次快跑僵尸追不要跑,等倒地才移动,第二次爬行尸的要分散,第三次两种一起来,散开太慢或者距离爬行尸体出现太近直接被定身,近战很容易就炸死了
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2020-12-08 14:51:00
五头龙的雷(紫色标记)是分摊
作者: max83111 (攻击态度)   2020-12-08 14:51:00
好像是暗之世界那个五头蛇吧
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-12-08 14:51:00
3.0之后比较不会有让人疑惑的机制 恐龙红标集合RRR
作者: StepZero2One (BooleanFunction)   2020-12-08 14:51:00
塔2尾王的浮空AOE 玩补遇到豆芽常常需要营救拉回来浮空AOE也是分伤 初见不知道跑出去就直接炸死
作者: max83111 (攻击态度)   2020-12-08 14:53:00
还有些AOE设计是要你故意去踩的 玛哈的二王还三王有个
作者: Lupin97 (Lupin97)   2020-12-08 14:53:00
还是觉得附带击退的招式比较讨厌,配合场地直接被秒杀,而这种招式又和一般地板招类似没特别提示,初见囧
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2020-12-08 14:54:00
很多泛用标记是到苍天时期才固定的
作者: max83111 (攻击态度)   2020-12-08 14:54:00
防超即死 也是很婊
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-08 14:54:00
我FC有个专业学者,这版本看到她跟FC团都是召
作者: Lupin97 (Lupin97)   2020-12-08 14:55:00
还有要留言身上状态和吃招要相对应的,觉醒伊甸有个光暗
作者: StepZero2One (BooleanFunction)   2020-12-08 14:55:00
2P连续击退的分伤 遇过离外围电圈很近的
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2020-12-08 14:55:00
从wow转来 要适应特效都假的,王的读条判定跟玩家一样
作者: frostdumplng (冷冻水饺)   2020-12-08 14:55:00
哈哈 超即死很经典
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-08 14:56:00
那么应该是3版没错了,不过我印象比较深的还是4版那个什么英雄霸道的ID,专考机制那个
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2020-12-08 14:56:00
因为方舟被嫌很无聊,战斗班就爆气在玛哈加了一堆初见杀让你们不要太无聊
作者: StepZero2One (BooleanFunction)   2020-12-08 14:56:00
等你适应特效都假的之后 就被9S炸死了
作者: max83111 (攻击态度)   2020-12-08 14:57:00
4版草原那个还蛮有趣的 豆芽常常三关都死透w
作者: frostdumplng (冷冻水饺)   2020-12-08 14:58:00
吃自己状态相反的招 从2.0大眼怪到月读到伊甸7都有的机制
作者: fate201 (Licht)   2020-12-08 14:58:00
不一定要提早 有的是要看动画像e8s 我习惯台词左边的小圈圈转三分之二才转头
作者: jileen (发疯的说书人)   2020-12-08 14:59:00
玩学者真的觉得很心酸,主力的单盾比占星的耗魔高,补量少也就算了,人家还瞬发……
作者: fate201 (Licht)   2020-12-08 14:59:00
P1的换装
作者: kevin79416 (mimizu)   2020-12-08 15:00:00
神龙的积水,站进去接火属攻击,出来接雷属
作者: frostdumplng (冷冻水饺)   2020-12-08 15:01:00
对 像9S的飞机扫射是看动画的
作者: StepZero2One (BooleanFunction)   2020-12-08 15:01:00
好像只有9S的炸地板和扫射是看特效不看范围提示?
作者: max83111 (攻击态度)   2020-12-08 15:01:00
极神龙也是 p1切到小兵那边会先把你丢到另一个平台 之后要站对地方等第二次的击飞打到下一个平台 不然直接全灭W看到距离衰减高兴地随便找角落短 然后就被丢下去了↑找角落躲
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2020-12-08 15:05:00
对了 E6那个分伤圈图示不同也很婊
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-12-08 15:08:00
偶尔会遇到,死掉好不容易被补拉起来,结果你站的地板下一秒消失
作者: max83111 (攻击态度)   2020-12-08 15:11:00
极红宝 复活起来踩到地雷 wipe ^^
作者: frostdumplng (冷冻水饺)   2020-12-08 15:12:00
复活忘记先不要动(有5s无敌时间) 结果吃AOE继续躺
作者: zonger00 (导演)   2020-12-08 15:13:00
2.0墓穴 王招一堆小怪 反射动作清怪 整队直接死光光了
作者: frostdumplng (冷冻水饺)   2020-12-08 15:13:00
突然想到E4泰坦的车或手 初见肯定是要死一次的
作者: max83111 (攻击态度)   2020-12-08 15:14:00
2.0还有个什么大灯塔的 听说也是不能乱清小怪 我没打过就是了 不过好像是挺有名的困难ID
作者: frostdumplng (冷冻水饺)   2020-12-08 15:14:00
灯塔鸟鸟 打掉周围的蛋王的伤害会提高有点忘记是50等还是60等的灯塔
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-12-08 15:19:00
有蛋蛋是50 炸下去那伤害真舒爽(倒
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-08 15:21:00
2.0我都忘得差不多了,只有一个海洞蝎子印象比较深刻而已,技能会濒死治疗要算好咏唱时间治疗不过这也不算通用机制就是了
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》担当)   2020-12-08 15:43:00
E5S的断雷枪也是动画判定 读条瞬间突进回去的话只会变尸体
作者: u4vm0 (心草)   2020-12-08 15:51:00
9S的地板标记是预告,叫你待会要躲开,16格的时候还会连标两次才开火
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-12-08 16:49:00
水晶塔3的五头龙紫色分摊有可能改回分摊正常分摊表示吗
作者: nomorethings (水树奈々様最高!!)   2020-12-08 16:56:00
刚回锅发现按键有够多 当时为啥要用手把玩
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2020-12-08 17:26:00
3.0上山的4人副本也是把分摊招设定成点名的表示
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-12-08 18:11:00
上山分摊是会叫软泥的恐龙王吗?我记得目前单人吃好像不会死

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