不是没有野心,是已经打不出去,接近到极限了
中国是山地,交通联络很困难
交通联络很困难的山地=易守难攻=派系庞杂=长期半永久的独立
他不像平地,会有很高的人口流动性,因此讯息流动、竞争淘汰与同化速度都很快
如果都是占领同样面积、同样的人口
统领一个山地国家的社会复杂度 >>>>>>>>>> 平地国家
假设平地国家的派系复杂度是 N
山地国家的派系复杂度可能是 100,000 N (非线性,指数级成长)
治理起来非常伤脑
所以所有战国大名里,毛利元就的开局难度是最高的
治国难度也是最高的
但毛利元就最终可以打下那么大的面积,真的是战国里最厉害的
最厉害这个字讲出来马上就会引战,那至少是一流厉害的绝无争议
有很多面向可以多面观察到这些事,例如毛利元就的胜率才是战国最高的
很多民间传说和游戏也把他设成智力最高的,都不是没有原因的
能在最复杂的环境里生存下来并壮大,会比舒适圈的人激发出更复杂的模式与更复杂的脑
只是一切终有极限
终究有比你更 easy 的地方,扩张的比你更快
运转难度比较高的国家 vs 运转难度比较低 又 兼并的比你大的国家,终究会打不过
而且子孙后代不可能100%继承能力
所以元就也知道,是赚点数给后代花的
打了十几国,后代至少能留一两国,那就够了
他连后代之事也看得清清楚楚
不过他应该没办法想像300年后的子孙家臣从明治维新变成日本之主就是了
那就比较像巧合了
※ 引述《Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)》之铭言:
: 好像几年前问过,/已经搜不到,就算了
: 被人称为战国的"智将" "谋神"
: 光荣曾经出过《毛利元就传》,听说简单到不需要攻略ww
: 另外上次记错了,以少胜多的"严岛之战",应该是毛利击败陶晴贤一战,
: https://www.youtube.com/watch?v=jYbqndapEMY
: 信长之野望14创造威力加强版-CG动画-13严岛合战
: 陶公晴贤边败边逃,最终自尽,因此无法进入"中国三大谋将"之列(误).
: 不过势力终究还是在中国地方,
: 毛利元就没有成为"天下人"的野心吗?