Re: [闲聊] 其实重甲机神的制作精神很值得效法吧

楼主: zxcmoney (修司)   2020-12-06 14:11:56
说的没错,根基化的重点在于不用在意钱从哪里来,
一旦不用在意钱的问题,想做的就可以持续做,
然后这些人就能把经验 技术 传承下去。
虽然理想实施无条件基本收入,
每个月有8000不用担心吃住看来是相对理想的,
但目前看来,支持的人不多,
那除此之外,有什么办法时间根基化吗?
领完补助做出作品后要交报告?
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2020-12-06 14:15:00
就起点模式啊
作者: astrayzip   2020-12-06 14:20:00
要有延续性像重甲这类补助很多团队都从0开始用新人结果拍完就解散,下个团队又用新人两部长片的补助不会让同一群人被训练两次有啊,延续性的政策比如导演、作画分离补助画面的原画师专门训练,每部都动用同样团队这样剧本爆炸、票房GG下,作画团队也是能继续生存因为炸的是导演的动画公司,不是发包赚饱饱的作画团队
作者: yuizero (14)   2020-12-06 15:00:00
作画团队哪有赚钱 当初不就是原画师开价太高 才让监督用刚毕业的大学生嘛? 画完后就谢谢再联络
作者: astrayzip   2020-12-06 15:13:00
现在就是没延续性啊梦见、幸福路上、重甲都用不同的人原画补助其实就是给你雇人作画的,结果梦见用有经验的重甲跟幸福路上都用新人结果最早拍的梦见的制作经验没法延续到后面的新案子每次都从零开始用补助
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-12-06 17:33:00
你为什么这类型话题一定写到无条件基本,你是传教4吗
楼主: zxcmoney (修司)   2020-12-06 17:55:00
我只是好奇你们到底聊国产ACG产业追求的是什么?让你们有饭吃能进行ACG创作似乎不是目标?

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