Re: [闲聊] 回忆臭长有比较好吗?

楼主: WhoChaos (无糖常温)   2020-12-06 13:34:09
※ 引述 《callhek (没钱住帝宝)》 之铭言:
:  
: 恰民认为回忆章节应该像鬼灭简洁有力还是跟海贼一样呢?
:  
我自认为动画的阅历不如许多人,
就依个人观察发表一点浅见。
现代人的追求奖励的时间越来越短,
这是众所皆知的事情。
君不见一堆游戏开局就要送神装,
好像没有开挂感都玩不下去,
开挂成瘾就开始课金。
观赏动画也有类似的现象。
要说海贼动画回忆很冗长,
它的前辈七龙珠Z就更过分了。
龙珠Z的OP催完、上标题、有时前情提要,
然后镜头带到天空、双方对峙干瞪眼,
时间就差不多过去十分钟了。
再看看早期的变身、合体系的作品,
你以为在看剧情,其实在看变身兼用卡。
这样追溯起来,海贼跟火影疾风传初期
一堆回忆好像也不是那么过分了。
只是现在观众已经没兴趣在那边拖时间,
我大不了快转就是了。
但我要申明一点,
鬼灭之刃有机会这样发光发热,
One Piece在产业中的贡献功不可没。
海火死三本柱动画的原创剧情很常被批评,
许多观众如我也得出了原创=同人的共识。
因为当时网络社群的传播速度不及现在,
动画必须打铁趁热把人气和销量飙高,
才有动画赶上原作必须拖戏的情形。
鬼灭之刃是一部王道漫画,
若没有Jump这个强大的IP在背后撑腰,
连载时的知名度恐怕会更低。
之所以有余裕,
将动画品质作为最优先考量进行改编,
也必须感谢三本柱的最后一柱,
愿意顶在原地撑住Jump这个品牌,
让后辈实现中长篇架构完整的作品,
证明创作和商业考量的平衡,
真的有重整、改革的可能。
(猎人是人气救援王,另当别论。)
漫画产业的发展,
不只是归功于作者们的强大,
背后还有无数人对创作理念的牺牲、隐忍。
Jump为人诟病处虽多,可以走到这步,
让新作的动漫周边销量开花结果,
不就像是火之神神乐,
历经数代身先士卒的传承吗?
你懂海,海就会帮你。
作者: astrayzip   2020-12-06 13:36:00
七龙珠原作很不拖也没多少回忆好吗

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