楼主:
Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)
2020-12-05 19:32:26像是
《福音战士》中,
零号机是原型机(prototype),而贰号机包含以后都是量产机型(production).
中间还夹一个犯规的实验壹号机,这个留以后再问..
战力上表现好像也是
量产机>原型机
无脸量产系列更是BT.
所以说,
原型机的战力一定比量产机差吗?
这标题的标签选什么比较好呢?
作者:
CYL009 (MK)
2020-12-05 19:33:00不是反过来吗?
作者:
a71085 (iii)
2020-12-05 19:35:00这个问题每个领域都不一样吧 不然像汽车一堆概念车酷炫的
作者:
marktak (天祁)
2020-12-05 19:35:00御坂妹没有一个有能力的你说呢
作者:
alfand (alf)
2020-12-05 19:36:00反过来吧?原型机不用考虑成本,量产机就开始偷料了
钢弹系列没有每台都是 量产机为了省钱拔了很多设计 但有些技术有持续使用改良 延续到UC 0100后变标配这样?
作者:
a71085 (iii)
2020-12-05 19:36:00要命 造型要多屌有多屌 结果成本考量还是会把钣金改改
拿一楼的例子 托尔吉斯跟飞翼零式都是没考量驾驶的情况下搞出来的怪物 前者是做出来了才发现没人能用 后者是直接把设计概念(没有零式系统)拆分到后来的5G上
作者:
marktak (天祁)
2020-12-05 19:39:00阿 改成LV5
作者:
a210510 (随风)
2020-12-05 19:40:00看鲁路修就知道了 一堆原型机屌到靠背不用钱的一直砸
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2020-12-05 19:44:00原型机一定有over design 的问题 所以后面才会cost down
以现实来看战力更高应该会是再拿更新技术去做量产机"改",甚至改到变下一世代的原型
其实福音战士你把他理解为 掳获敌机,后面分别是仿造、试做改良比较好一点
现实上通常都是量产好啊 量产=稳定 大部分东西都是经
原型机就是用来实验新技术与概念的 确定能用后才会考虑如何量产(成本 普及性等) 概念车或少量的原型车上 很多技术都是后面慢慢放到市售车上 例如Audi Le Man's R8的前身 这台就跟Philips合作开放LED头灯 慢慢开始转型成灯具厂了XD
作者:
blackhippo (PH6.0 微.酸民)
2020-12-05 19:49:00原形机是用来放飞工程师脑袋的..量产机是叫它们回归现实的
楼主:
Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)
2020-12-05 19:51:00这..怎么说 F-22的原型机XF22,不算很有战力还是说实际上,原型机其实就是实验性质?
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2020-12-05 19:52:00量产好是因为debug跟跑DVT 但不一定会改版 如果不改版原型跟量产就不会分开看了
作者:
trywish (一一二)
2020-12-05 19:52:00因为现代就算设计原型机,也都会考虑人。以前科学家在疯
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-12-05 19:53:00现实上能进量产的品质一定比较好也比较稳定 只有日本人才
作者:
trywish (一一二)
2020-12-05 19:53:00的时候,都是直接叠加的。引擎一个不够快?那就两个。载
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2020-12-05 19:54:00如果量产机比原型机好 那就是原型机设计有问题MO 了 责任归属永远是工程师的问题
作者:
trywish (一一二)
2020-12-05 19:54:00虑的,火力强就是猛,引擎强就是快。现代设计不会这样搞
楼主:
Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)
2020-12-05 19:55:00什么都是算工程师的MO!! 呜呜呜(哭)
量产机就是设法改良原型机的缺点并试图保留大部分优点
作者:
trywish (一一二)
2020-12-05 20:00:00另外现在企业还一种就cost down。例如原型(初期型号)的零件都用高级品,后来被CD后,东西一样能用,效能差不多。
如果改良缺点的加分胜过舍弃优点的扣分那就会比较强阿
作者:
trywish (一一二)
2020-12-05 20:01:00但超频会上不去,哪怕你加了一堆冷却也不行,进入量产就会碰到这类问题。如果没碰到,表示企业有良心(蠢),不然就初期品太烂,全民公测再慢慢更新。
原型机不就拿来威力展示的吗 真的要量产时哪有那么多成本
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2020-12-05 20:08:00为什么原型机设计会有缺点,第一版需要改版才能量产?这设计者遇到真的很容易报告写不完(抖),像是:到底少思考什么/模拟那边有问题/部件设计的验证有没有做/供应商怎么挑的...这并不是个温柔的世界...算了离题了
楼主:
Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)
2020-12-05 20:13:00工程师:你去问采购阿?!(崩溃)
作者:
gamer 2020-12-05 20:13:00钢弹MKII也没有比巴萨姆跟吉姆III强
楼主:
Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)
2020-12-05 20:14:00所以说MKII输GMIII....
作者: zxc1020305 (理解不能) 2020-12-05 20:24:00
一把宝剑跟一千把利剑的差别
作者:
peterw (死神从地狱归来)
2020-12-05 20:31:00飞翼零式表示
作者:
trywish (一一二)
2020-12-05 20:35:00因为你们用商业角度来看,军事角度是武力>>人命。今天一个铁棺材,超硬火力又猛,缺点是不人性化、不舒适、没逃生设施。你说这东西能用吗?在打仗中当然可以。现代武器都是在和平时代发展,自然会开始研究人性化。但真的打仗,你装备输人,凑一凑拼一拼,该上场就上场,不然等你弄了个优化版,国家都没了。
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-12-05 20:42:00随便拼一拼的东西没有可靠性 光零件公差就足够让你在全出力的时候机体散架了 量产绝对是优化不是劣化 是原型改版改到底确定一切原物料工法都OK拍板定案 才开模准备大量制造就这点钢弹真的误人子弟...
原型机比量产机强的例子,比较多是那种把偶然得到的黑科技用自己家的技术再现吧@@
作者:
dreamersin (radical_dreamers)
2020-12-05 20:53:00想到钢巴斯塔就有吐嘈实验机跟量产机的强弱
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2020-12-05 21:05:00跑DVT 当然是越跑越多次越稳定,但如果跑到量产机改版到跟原型机有重大差别那当然要问设计者的责任一个最没有人性评估方式:你原型机经过重工跟修整后能不能卖能不能出货,不能就回来view看是不是设计层面的问题设计者可以over design 当然是尽量,至于组装公差当然是工厂责任喽(推)
反了 一般都是原型机比较强 因为研发的时候没有考虑到泛用性
作者: IMGOODYES (传奇般的洗厕所终结者) 2020-12-05 21:22:00
现实中的原型机基本上就只是勉强能用而已
看设计方针噜 有些是画了很大的饼 原型机做出来很赞但零件 材料 或良率不适合量产,就会改版下修也有一开始普普 后来越改越好,就像战争中的兵器 能上场就先上了 有问题再来改
作者: IMGOODYES (传奇般的洗厕所终结者) 2020-12-05 21:30:00
现实武器开发饼画太大基本上在概念验证阶段就毙掉了连原型机都不会有
作者: stvn2567 2020-12-05 22:05:00
动画都是颠倒过来
作者: ffaatt (不由分说) 2020-12-05 22:24:00
零不是量产吗
作者: jasonwalk (jason) 2020-12-05 22:29:00
原型机才是最强的,要量产得把一些地方costdown
初钢跟吉姆真的差好多 装甲材质抠死荡 武器也抠死挡不少实际武器在试作机毛病太多改不好就干脆废弃了例如那煞气度爆表的Su-47 一直不能克服翼尖震颤的问题也有那种终于改好结果出事 风向又变了 干脆不继续开发
作者:
fewhy (I am real)
2020-12-06 00:54:00原型机可能有稳定性问题 但是概念上都会比量产的功能强大
一样量产机Cost Down 陆战型钢弹至少留了好的基础 还因应实际需求改造成更好整备的EZ8
作者: IMGOODYES (传奇般的洗厕所终结者) 2020-12-06 02:44:00
原型机比量产机强这种事只存在于ACG中