小弟看UBISOFT
招牌刺客教条每隔一两年就能出一款
其他还有汤姆克兰西系列、极地战嚎
也是两三年就出一款
偶尔还能做一些新IP
像看门狗、美丽新世界、还有昨天的芬妮克斯传说
还有一些长期经营的像荣耀战魂
而且种类多元
像上面的有动作、射击、模拟类型
前阵子才知道Just dance也是他们做的
而且这些游戏虽然都不是当代最好评的游戏
但都有很好玩的地方
就突然好奇
我看其他游戏公司也没有多产到这样
更多的是多年磨一剑
不然就是免洗手游狂推
但UBI做的都是家机PC偏大作类型游戏
为啥他们能出产这么快速啊?
UBI算是游戏界的福特吗?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-12-04 00:33:00三年一款其实算是个合理的速度吧
作者:
tkigood (提谷德)
2020-12-04 00:33:00他们工作室很多 基本上都同步开发的 产学合作也很兴盛
作者:
AreLies (谎言)
2020-12-04 00:33:00一堆前作ref而已
作者:
LouisLEE (屏东尼大木)
2020-12-04 00:33:00先端出半成品,然后Debug交给玩家阿
作者:
lover19 (アキラ)
2020-12-04 00:34:00到处都有工作室 你可以查查看
作者:
JACK90142 (JACK90142)
2020-12-04 00:34:00因为他们的任务是复制贴上(X 因为他们有好几个工作室(O
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2020-12-04 00:35:00留言有正解了 他们和动视一样 工作室很多
作者:
JACK90142 (JACK90142)
2020-12-04 00:35:00因为游戏跳水卖,所以要多卖几款才能赚钱
一堆工作室 然后开始抄啊 这次维京不就是把评价高的游戏的玩法全拿过来恶魔灵魂 巫师3 上古5奥德赛也是把起源的优点强化 配上噱头的对话改变剧情
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-12-04 00:38:00ctrl c ctrl p
作者: EloC (EloC) 2020-12-04 00:41:00
多地分工还能如此量产 UBI横向管理其实蛮有一套
作者: jakcycoco (戴季央) 2020-12-04 00:42:00
稳稳做稳稳赚,UBI就是能稳定出3A的作品。
作者:
lover19 (アキラ)
2020-12-04 00:44:00但是大概也是多地分工造成Bug超多,到处拼装出来的
作者: jakcycoco (戴季央) 2020-12-04 00:44:00
虽然时常被酸BUG跟马铃薯服务器,但世界上没几家能像他
作者: tonyy801101 (tonyy801101) 2020-12-04 00:45:00
模组化也很重要啊,很多模组等等其实都差不多
作者: jakcycoco (戴季央) 2020-12-04 00:45:00
这样作品问订出的。
作者: tonyy801101 (tonyy801101) 2020-12-04 00:46:00
这可以大幅降低很多制作成本跟时间
作者: jakcycoco (戴季央) 2020-12-04 00:46:00
台面上几家大厂复制贴上的作法让我感到最垃圾的就EA
作者: EloC (EloC) 2020-12-04 00:49:00
开放世界刚开始都在比bug多的 RDR2 巫师3也是如此
作者: qwer880506 (啪啪啪) 2020-12-04 00:51:00
工作室好几家阿 很多都不同家做的
外包好几个工作室 还有流程都大同小异 所以才被诟病作业感重
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2020-12-04 00:54:00工作室多加上游戏的基本架构都差不多
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-12-04 00:55:00老问题,游戏无趣的部分比有趣的多,我看他们自己也知道所以打折都很快
作者: cat5672 (尾行) 2020-12-04 01:01:00
规模大 有固定的生产流水线
作者:
loadingN (sarsaparilla)
2020-12-04 01:01:00不要再抄原神了
作者:
guogu 2020-12-04 01:10:00复制贴上很好用的 不只同游戏能复制贴上还能跨游戏复制贴上
作者:
Lizus (不亢不卑)
2020-12-04 01:12:00刺客2年一款是还好 不要像上古搞到现在连影都没有
作者: KJC1004 2020-12-04 01:13:00
人力充沛啊 而且大多IP玩法都固定了 可沿用程式码多最耗成本反而是美术设计 很多得手刻
作者:
zeng50 (Abao)
2020-12-04 01:19:00换皮
作者:
guogu 2020-12-04 01:23:00原价买ubi游戏的一定是铁粉粉
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2020-12-04 01:25:002k21每年出个球员名单dlc还不是卖爆 Ubi还没有那么复制贴上好吗
rdr2我刚出就破完了 其实没什么bug 有也不多
作者:
uuu3u (杉攸)
2020-12-04 01:46:00每一款换皮新要素重新推出 每年都可以薛到一波信仰
作者:
cccict (马路柏油)
2020-12-04 01:50:00其实应该私底下有在卖模型,不然老是重复建模
作者:
sumarai (Pawn)
2020-12-04 02:06:00已经免疫育碧的游戏,出啥都不会再买了
作者:
JJJZZs (Caonima)
2020-12-04 02:09:00换皮小改 不是从无到有当然快
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2020-12-04 02:21:00每一代刺客教条开发时间最少都是4年 你会觉得是年货因为他们有好几个工作室错开时间开发
作者:
mod980 (玖八灵)
2020-12-04 02:38:00做一款用N年
作者: hayate65536 2020-12-04 05:20:00
人手真的够多,然后有一定的架构可以套用吧
刺客1-4玩完决定不再碰这个系列 不过我想这个类型还是能够一直吸新客群吧
作者: pewsggl (半边人) 2020-12-04 06:49:00
干debug交给玩家 写实QQ
作者:
lorhokok (clarctos)
2020-12-04 07:35:00画面很好 但没啥游戏性
作者:
qaz80691 (qaz80691)
2020-12-04 07:37:00流水线定型化的产物是要多久
作者:
UnaBaby (晚安布布)
2020-12-04 07:42:00因为…有很多爆肝的游戏工程师qq
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间) 2020-12-04 07:57:00
都交给玩家当bug测试员当然快
作者:
ymca8 (QQ)
2020-12-04 08:24:00ubi游戏跳水再买就好了
作者: uligaga 2020-12-04 08:25:00
起源和奥德赛真的像
作者:
shonbig (香槟)
2020-12-04 08:45:00一定要有幻境剧情
作者:
sexbox (低能儿)
2020-12-04 08:47:00复制贴上复制贴上 呵呵
作者: grandwar 2020-12-04 08:55:00
他们很多模组是共通的呵呵讲一个就好,奥德赛的鹿是北美洲的种类
作者: LuMya 2020-12-04 09:21:00
家俱跟植物一堆共用的吧
一堆工作室轮著开发阿,而且因为年货多少都会有人支持
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-12-04 09:51:00把极地战嚎的采集制作搬去刺客教条,然后宣传这是创新玩法爬塔开视野和快速旅行则是三款一起用
作者:
Annulene (tokser)
2020-12-04 10:06:00各国的工作室照时差轮班接力 而且游戏有固定模组修改套用
UBI铁粉也不买原价好吗,发售前就能U币买八折资格。
作者:
KKFN (John)
2020-12-04 12:34:00之前疯猫有说过,UBI 内部存在着横向沟通的专门负责单位,所以即使多个工作室同时开发或是跨工作室合作,都不会出大事。