[闲聊] UBISOFT为啥做游戏速度能这么快?

楼主: raygreen (我朋友)   2020-12-04 00:32:40
小弟看UBISOFT
招牌刺客教条每隔一两年就能出一款
其他还有汤姆克兰西系列、极地战嚎
也是两三年就出一款
偶尔还能做一些新IP
像看门狗、美丽新世界、还有昨天的芬妮克斯传说
还有一些长期经营的像荣耀战魂
而且种类多元
像上面的有动作、射击、模拟类型
前阵子才知道Just dance也是他们做的
而且这些游戏虽然都不是当代最好评的游戏
但都有很好玩的地方
就突然好奇
我看其他游戏公司也没有多产到这样
更多的是多年磨一剑
不然就是免洗手游狂推
但UBI做的都是家机PC偏大作类型游戏
为啥他们能出产这么快速啊?
UBI算是游戏界的福特吗?
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-12-04 00:33:00
三年一款其实算是个合理的速度吧
作者: tkigood (提谷德)   2020-12-04 00:33:00
他们工作室很多 基本上都同步开发的 产学合作也很兴盛
作者: AreLies (谎言)   2020-12-04 00:33:00
一堆前作ref而已
作者: LouisLEE (屏东尼大木)   2020-12-04 00:33:00
先端出半成品,然后Debug交给玩家阿
作者: lover19 (アキラ)   2020-12-04 00:34:00
到处都有工作室 你可以查查看
作者: JACK90142 (JACK90142)   2020-12-04 00:34:00
因为他们的任务是复制贴上(X 因为他们有好几个工作室(O
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2020-12-04 00:35:00
留言有正解了 他们和动视一样 工作室很多
作者: JACK90142 (JACK90142)   2020-12-04 00:35:00
因为游戏跳水卖,所以要多卖几款才能赚钱
作者: kobe30418 (谢小笨)   2020-12-04 00:35:00
一堆工作室 然后开始抄啊 这次维京不就是把评价高的游戏的玩法全拿过来恶魔灵魂 巫师3 上古5奥德赛也是把起源的优点强化 配上噱头的对话改变剧情
作者: sdtgfsrt (很会)   2020-12-04 00:37:00
嗨 ubi 巫师三真的是一款好棒的游戏
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2020-12-04 00:38:00
ctrl c ctrl p
作者: EloC (EloC)   2020-12-04 00:41:00
多地分工还能如此量产 UBI横向管理其实蛮有一套
作者: jakcycoco (戴季央)   2020-12-04 00:42:00
稳稳做稳稳赚,UBI就是能稳定出3A的作品。
作者: lover19 (アキラ)   2020-12-04 00:44:00
但是大概也是多地分工造成Bug超多,到处拼装出来的
作者: jakcycoco (戴季央)   2020-12-04 00:44:00
虽然时常被酸BUG跟马铃薯服务器,但世界上没几家能像他
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2020-12-04 00:45:00
模组化也很重要啊,很多模组等等其实都差不多
作者: jakcycoco (戴季央)   2020-12-04 00:45:00
这样作品问订出的。
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2020-12-04 00:46:00
这可以大幅降低很多制作成本跟时间
作者: jakcycoco (戴季央)   2020-12-04 00:46:00
台面上几家大厂复制贴上的作法让我感到最垃圾的就EA
作者: EloC (EloC)   2020-12-04 00:49:00
开放世界刚开始都在比bug多的 RDR2 巫师3也是如此
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2020-12-04 00:50:00
ctrl p是打印啦
作者: john91018 (JoJoå°‡)   2020-12-04 00:50:00
不用debug当然快啊
作者: qwer880506 (啪啪啪)   2020-12-04 00:51:00
工作室好几家阿 很多都不同家做的
作者: felixr0123 (felixr0123)   2020-12-04 00:51:00
外包好几个工作室 还有流程都大同小异 所以才被诟病作业感重
作者: miserymax (max)   2020-12-04 00:51:00
做游戏像男人修bug像小孩
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2020-12-04 00:54:00
工作室多加上游戏的基本架构都差不多
作者: egg781 (喵吉)   2020-12-04 00:55:00
老问题,游戏无趣的部分比有趣的多,我看他们自己也知道所以打折都很快
作者: Howardyu (海豹一只)   2020-12-04 00:56:00
工作室多啊
作者: shadowdio   2020-12-04 01:01:00
以前有些游戏都一年出一代的
作者: cat5672 (尾行)   2020-12-04 01:01:00
规模大 有固定的生产流水线
作者: loadingN (sarsaparilla)   2020-12-04 01:01:00
不要再抄原神了
作者: guogu   2020-12-04 01:10:00
复制贴上很好用的 不只同游戏能复制贴上还能跨游戏复制贴上
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-12-04 01:12:00
刺客2年一款是还好 不要像上古搞到现在连影都没有
作者: livingbear (法田惠)   2020-12-04 01:13:00
芬尼克斯传说抄原神
作者: KJC1004   2020-12-04 01:13:00
人力充沛啊 而且大多IP玩法都固定了 可沿用程式码多最耗成本反而是美术设计 很多得手刻
作者: zeng50 (Abao)   2020-12-04 01:19:00
换皮
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2020-12-04 01:21:00
人多呀 有架构呀打折打很凶,但原价也很高
作者: guogu   2020-12-04 01:23:00
原价买ubi游戏的一定是铁粉粉
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2020-12-04 01:25:00
2k21每年出个球员名单dlc还不是卖爆 Ubi还没有那么复制贴上好吗
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2020-12-04 01:34:00
rdr2我刚出就破完了 其实没什么bug 有也不多
作者: uuu3u (杉攸)   2020-12-04 01:46:00
每一款换皮新要素重新推出 每年都可以薛到一波信仰
作者: cccict (马路柏油)   2020-12-04 01:50:00
其实应该私底下有在卖模型,不然老是重复建模
作者: hongzero (龙门零)   2020-12-04 01:57:00
只要某大卖 后面几年出现类似的罐头游戏
作者: sumarai (Pawn)   2020-12-04 02:06:00
已经免疫育碧的游戏,出啥都不会再买了
作者: JJJZZs (Caonima)   2020-12-04 02:09:00
换皮小改 不是从无到有当然快
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2020-12-04 02:21:00
每一代刺客教条开发时间最少都是4年 你会觉得是年货因为他们有好几个工作室错开时间开发
作者: mod980 (玖八灵)   2020-12-04 02:38:00
做一款用N年
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2020-12-04 02:42:00
起源之后那画面完全没进步
作者: Ham10159 (霹雳小鼠)   2020-12-04 03:12:00
换皮不换骨
作者: sck3612575 (setsuna)   2020-12-04 03:49:00
不值得首发买的公司
作者: hayate65536   2020-12-04 05:20:00
人手真的够多,然后有一定的架构可以套用吧
作者: CORYCHAN (CORY)   2020-12-04 06:48:00
刺客1-4玩完决定不再碰这个系列 不过我想这个类型还是能够一直吸新客群吧
作者: pewsggl (半边人)   2020-12-04 06:49:00
干debug交给玩家 写实QQ
作者: caryamdtom (囧人不囧)   2020-12-04 06:52:00
农药战浑被忘记了,他们又不需要维护服务器
作者: CloudVII (克劳德)   2020-12-04 07:08:00
年货制造机 你还指望什么...
作者: zeinman55 (zeinman)   2020-12-04 07:21:00
换皮就好了 还是一堆人会含泪支持
作者: lorhokok (clarctos)   2020-12-04 07:35:00
画面很好 但没啥游戏性
作者: qaz80691 (qaz80691)   2020-12-04 07:37:00
流水线定型化的产物是要多久
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2020-12-04 07:39:00
三款不同的游戏玩起来可以差不多就知道有多厉害
作者: UnaBaby (晚安布布)   2020-12-04 07:42:00
因为…有很多爆肝的游戏工程师qq
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2020-12-04 07:57:00
都交给玩家当bug测试员当然快
作者: ymca8 (QQ)   2020-12-04 08:24:00
ubi游戏跳水再买就好了
作者: uligaga   2020-12-04 08:25:00
起源和奥德赛真的像
作者: allanbrook (翔)   2020-12-04 08:41:00
人多啊 还有经验跟数据库整理的好吧
作者: shonbig (香槟)   2020-12-04 08:45:00
一定要有幻境剧情
作者: sexbox (低能儿)   2020-12-04 08:47:00
复制贴上复制贴上 呵呵
作者: grandwar   2020-12-04 08:55:00
他们很多模组是共通的呵呵讲一个就好,奥德赛的鹿是北美洲的种类
作者: LuMya   2020-12-04 09:21:00
家俱跟植物一堆共用的吧
作者: noice0707 (诺伊兹)   2020-12-04 09:25:00
一堆工作室轮著开发阿,而且因为年货多少都会有人支持
作者: egg781 (喵吉)   2020-12-04 09:51:00
把极地战嚎的采集制作搬去刺客教条,然后宣传这是创新玩法爬塔开视野和快速旅行则是三款一起用
作者: Annulene (tokser)   2020-12-04 10:06:00
各国的工作室照时差轮班接力 而且游戏有固定模组修改套用
作者: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2020-12-04 10:40:00
UBI铁粉也不买原价好吗,发售前就能U币买八折资格。
作者: KKFN (John)   2020-12-04 12:34:00
之前疯猫有说过,UBI 内部存在着横向沟通的专门负责单位,所以即使多个工作室同时开发或是跨工作室合作,都不会出大事。

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