※ 引述《kuoyipong (petohtalrayn)》之铭言:
: 以多人开放世界而言,他的服务器最佳化程度很惨
: 以单人开放世界而言,方块脸的喜好也是很看人
大多数的开放世界的互动性是有限的,
因此Minecraft比较接近沙盒游戏。
: 以沙盒游戏来说,游戏内要素也不尽然是最丰富的,有很多其他的沙盒游戏
: 到底Minecraft的魔力在哪,会让许多玩家如此着迷
单以沙盒游戏而言,虽然Minecraft山寨自矮人要塞,
然而也只有矮人要塞的在沙盒游戏中的丰富度与地图互动性能称的上超越Minecraft,
其他的沙盒游戏很少能有这么高的环境互动性,
何况Minecraft仍在持续开发,想追上要花数倍开发成本。
但丰富性不是唯一的走红要素,另一个关键点是入门门槛,
矮人要塞某种程度上很红,但真的玩的人其实不多,
Minecraft走红时,矮人要塞还是延伸ASCII图像配合英文作为接口,
而其中核心的要塞模式,
需要在这种图像与文字交互观看,理解大量的资讯,就大幅拉高的入门门槛,
相对来说,虽然Minecraft只是方块化的图像,
易理解性已经高于ASCII图像与文字接口高很多了,
而操作单一冒险者逐步理解世界,也大幅降低了每次需要吸收的资讯量,
使得学习曲线相对平滑,进而大幅降低了入门门槛。
讲白了就是几乎人人都知道的易学难精的PVE游戏设计结构,
这些设计相关理论如今看来也很古老了,
就只是看有没有钱去实践而已。