※ 引述《siscon (e-diot)》之铭言:
: 分两种情况讨论
: 1.免费仔
: 官方不发石头的话就没石头
: 所以发石头当然佛心公司
: 2.课金仔
: 官方发石头反而会稀释课金获得的石头
: 举例
: 每个月发1000石 课金1000石
: 这时候课金让石头变2倍
: VS
: 每个月发10000石 课金1000石
: 课一样的钱才让石头变1.1倍
: 这样还会让人想课金?
: 发越多 课金越不划算耶
其实现在的手游不至于会因为发免费石就故意调低机率
因为有季限,每年也都会出新人权新META
营运不怕你抽得多,怕得是玩家觉得没目标,无聊了,或者付出和回报不成比例了
而且这么做一但被抓包商誉影响很大,百分百会炎上
能经营够久的手游
不但卡池够大,就算同样是SSR也分好几种
有名义上是SSR但性能上顶多是安慰奖,消除玩家太非不满的
有不算最顶尖但是堪用的,或者在特定场合下很好用的功能性角色
真正逼课逼井的是那些季限人权
营运不会怕让大部分无课拥有80~90%的角色收集率
大部分玩家只要有八九成的收集率就能维持心态平衡的同时又保持继续玩的欲望
而真正能吸引课金的正是最后10%最难的部分
而最最难的1%则能吸引石油王重课
当然就算让无课收集到99%也无所谓
总是要有些欧皇或是特别会玩的人
才能刺激课长用钱竞争