抱歉,之前在PS版发过的前两篇文,想转录但jptt似乎无法实现这个功能,所以直接贴上代码
#1VmJ6uP-
#1Vmw4ffh
游戏中遇上网络延迟时,会导致部分正在穿越障碍物的玩家瞬间变形、位移,正跑在一旁的自己可能受到波及,被撞倒、被弹飞,轻则检查点重跑、重则当场淘汰,大家避之唯恐不及
可是如果理解这个现象的成因以及时机,或许就能够反过来利用这个延迟现象,让它成为攻击其他玩家的手段
决赛-巅峰对决正是让替身攻击可以充分发挥的场地,狭窄的平台、不断来袭的障碍物、跳到三天三夜都不会腿软的高手玩家(马的咧),续战力的不足就用替身攻击弥补,除了不停跳or偷拉人以外,又多了个取胜的手段
希望至少让一些玩家对这款游戏多了些挑战夺冠的契机
心得:玩过韩服跟欧服,真的觉得那边的玩家会跳到三天三夜,超难缠