如题,Frank Herbert的小说《沙丘魔堡》系列,国破家亡的亚崔迪王子保罗,
向敌对势力哈肯尼、与背后的科里诺皇帝发起复仇,展开只身一人的漫长复国之路;
借由在黄沙滚滚的亚拉奇斯星球上,结识当地居民弗瑞曼人并骑乘巨大的沙虫,
击败哈肯尼占领军、夺取皇帝战友的香料,最终光荣收复失土、控制沙丘星球。
在Westwood从《沙丘魔堡》IP改编的即时战略游戏,从原本的异世界科幻史诗剧情,
变成了亚崔迪、哈肯尼、奥多斯的三国对抗;
Westwood方面将从《Dune Encyclopedia》稍微提到的奥多斯,
扶正为雄踞东南的霸权,跟西南的亚崔迪、北方的哈肯尼三雄鼎立。
在Westwood制作的《沙丘魔堡》IP即时战略游戏中,位于西南方的亚崔迪为蓝色、
位于北方的哈肯尼为红色、位于东南方的奥多斯为绿色,
三国的定位就像是中国历史上的三国时期
(亚崔迪→蜀汉、哈肯尼→曹魏、奥多斯→东吴)
Dune II
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Dune 2000
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Emperor: Battle for Dune
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BTW,原作中亚崔迪王子保罗,只身一人展开漫长艰苦的复国之路,
并随着剧情推进获得了香料的力量,还在一对一决斗中成功击杀哈肯尼男爵的姪子;
既然亚崔迪的地理位置相当于蜀汉,那么保罗是不是沙丘魔堡中的魔关羽?
个人觉得可惜的是,《沙丘魔堡》的IP并没有很妥善的经营,
自从1984年推出电影、2000年推出电视剧、2001年做出最后一套RTS游戏之后,
版权持有人就对《沙丘魔堡》IP改编意兴阑珊,直到最近才授权给传奇影业拍新电影,
并授权给腾讯旗下Funcom改编为MMORPG游戏。
为何《沙丘魔堡》IP的改编游戏,没能跟三国一样脍炙人口?