Re: [闲聊] 空洞骑士是2D横向动作游戏的杰作吗

楼主: Lex4193 (oswer)   2020-11-27 07:41:50
※ 引述《ss8901234 (绝命六龟葡萄)》之铭言:
: 目前打到六只会复活滚动的胖胖那边
: 全程紧绷 一不注意就会死掉
: 不断挑战终于赢了
: 赢的瞬间真的只有爽而已
: 目前很喜欢的战斗是打二次大黄蜂
: 虽然一次过 但节奏快速超好玩
: 最后被救恋爱了
: 目前每天玩 地图超大 慢慢有新的进度
: 空洞骑士是2D横向动作游戏的杰作吗
: 不管 我就是要推爆这款游戏
空洞骑士的BOSS战是节奏快而且又会确确实实的瞄准玩家攻击
像洛克人发展到后面套路感越来越重,BOSS经常会很白痴的在没人的地方空挥
到INTI的苍兰雷霆的BOSS战算是完成度相当高了,在节奏,密度,变化性等各方面
2D ACT要说到画面最强的还是首推Vanillaware的胧村正,没有一款商业或独立游戏能比
操作感也是2D ACT反应最灵敏的,有点灵敏过头了,硬直很少
关卡构成这方面,大金刚系列的节奏和叙事已经超越马力欧了
能想到的就这些
3D ACT BOSS战打最爽的首推XBOX的忍者外传,只可惜三代做坏了
否则格斗游戏AI放在ACT里就问谁不服
作者: gxu66 (MapleSnow)   2020-11-27 07:45:00
苍蓝boss战最诟病的大概是招式不会躲就下键连打XD 只有少数几只会一发过热
作者: lomorobin (翰)   2020-11-27 07:50:00
其实空洞骑士打起来的手感有点让我联想到胧村正,但胧村正实在太特别了。
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2020-11-27 07:53:00
可是胧村正我整个不知道在打什么,防御也按不太出来跟pbbb一样奇怪要说我觉得奥丁才是大成,但就少了什么
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2020-11-27 07:56:00
奶子不够多?
作者: gp99000 (gp99000)   2020-11-27 08:07:00
那个专出叫好不叫座游戏的小组。希望十三机兵能卖破百万
作者: shadowdio   2020-11-27 08:22:00
叫他上PC啊
作者: LuMya   2020-11-27 08:30:00
十三机兵美术演出极神 但剧情跟玩法很普破百万很难
作者: Layase (小雷17æ­²)   2020-11-27 13:22:00
用操作硬直短当作神作的理由 对我们没玩过的来说没说服力

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