来自4Gamer跟吉田的访谈
“ファイナルファンタジーXIV”パッチ5.4直前,吉田直树氏インタビュー。
约10か月ぶりの高难度レイドやモンクの大改修など気になる点を闻いた
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20201120039/
简单列一些看得懂的跟比较短的 XD 上次PLL有提过的跳过
有理解错误的地方还请指正
大部分的细节应该明天PLL会有吧
希望の园エデン零式:再生编
‧再生编会揭露ガイア为何被称为"闇の巫女"及ダークアイドル纠竟是什么
‧再生编的时间点为5.3后的故事,故需要把5.3主线打完(前置)
职业调整
‧本次职业调整モンク比重最多
‧以DPS来看,有侍很强,龙较为弱势等等意见,这部分会做一些调整
‧补师的部分,“占星现在操作比较顺手,学者的话就...”这样的意见也有掌握到
‧调整的话不会让大家有相近的火力,会根据上手难度及操作难度做平衡
青魔更新
‧青魔的新招有24种,有些招式会带给大家惊喜
‧目前没有开放青魔打绝难度的打算
‧青魔ログ跟マスクカーニバル会有新内容
セイブ・ザ・クイーン
‧南方ボズヤ戦线的通关人数为エウレカ:アネモス编的两倍以上
‧エウレカ经过一年半才累积到那样游戏份量,目前封顶后内容偏少的情况还请谅解
‧5.45实装グンヒルド・ディルーブラム会有类似BA的东西
‧一骑打ち抽选人数比预料的多很多
イシュガルド复兴
‧拼榜结束后共同作业容易出现失败的情况,会做一些数值调整
‧这次会有制造职的纪念建筑物,可以用自己喜欢的制造职去拼
‧每个world的纪念建筑物为永久,不会再变更
‧纪念建筑物会挑该world纳品点数最高的制造职
吉田:5.4可能是FF14这十年来份量最多的一次patch,请大家拭目以待。
12月也是很多新作发售的时期,而FF14的游戏内容比较没有时效性
的问题,大家就照自己的步调来享受FF14吧!