※ 引述《shinobunodok (R-Hong)》之铭言:
: 一开始用新人冒险团翻车表现哥布林的狡诈我可以理解,但到了后面不管你是什么等级
: 的冒险者团好像都会因为哥布林翻车,然后哥杀再出来展现出其银等级杀哥布林的实力
: 我觉得有点过头了,好像除了哥杀以外全世界的冒险者都不会打哥布林
我认为是这部设定上生物本身体能、防御等上限有限
小型的一般比不过大型的
人类被砍到大伤害也是很容易死
神术医疗也是有上限吧
基本上要先靠防具、魔法来提升防御上限
然后就看个人物种设定了
应该没有像游戏那样单纯HP制
且等级差距没像游戏那样影响很大
(以上是我看的感觉
还是作品有直接讲述设定跟我说的不同吗?)
也就是说
高等冒险者换算的话血顶多多个几成,没有到倍的
所以高等冒险者被偷袭、绕过防具、魔法等直接伤害到身体时
也很容易几刀就死
也就是这游戏攻击很高
但血量防御相对偏低
所以哥布林很容易打
装备齐全、火力足够、有合适阵行战术
正面直接上是没难度的
但一旦偷袭等非正规方式
哥布林也是能杀掉高等冒险者的吧
: 情节重复严重
: 同时也因为侷限于哥布林,所以这部能登场的反派就比较少,总之你要以哥布林为主体
: ,偶尔可能跑出个什么山巨魔之类的还会说话,剩下的你就只能在哥布林后面加各种词
: 缀丰富哥布林的种类
: 例如哥布林狼骑兵、哥布林萨满、哥布林圣骑士、海哥布林....等等等
: 好像什么都可以加哥布林一样,什么时候来个诸哥布亮之类的?
这个就是作品一开始定位问题了
: 同时也有越来越多道理说不通的,例如哥布林的繁衍方式是抓人类女性侵犯后生产
: 但是哥布林不仅不会善待女性还会虐待,卫生环境和饮食也一定是最低下的,这种情况
: 下女性能生个一胎我就当他是神力女超人了,我觉得可能怀孕到一半暴毙的可能性比较
: 大
: 如此没有效率的手段不可能有什么庞大族群
: 但是里面哥布林又异常的多,同时哥杀故事开始前几年又不断的狩猎巢穴,照理来说应
: 该方圆百里之内的哥布林都灭绝了才对
: ......随意后来小说放弃了逻辑,直接说那个哥布林是“神”放的,就像打电动系统不
: 断生怪给玩家打一样
: 到这里我个人觉得已经没有看的必要了,直接用机械神解决设定上的bug,那这个故事还
: 有什么可看性?剧情细节还有什么可讨论性的?
这世界是神的游戏棋盘
种族基本上是靠自身生态设定繁衍的
但也是有例外的
就是直接凭空产生
或者是从其他地方拉来的
后面有提到有的哥布林是透过转移机制从别的地方来的
疑似是那个绿色月亮
外传好像也有一座魔法师塔是凭空产生的
打完好像直接消失
实际上很多RPG类型作品都有个问题
就是剧中智慧物种的战力、智慧
理论上可以慢慢消磨掉野怪、地下城等敌对势力、物种的
但为了作品持续冒险、战斗的基调
就得是一直打不完
至少还得看起来打个几十年不会改变的
这种情况下
日系作品中就产生了地下城是活的概念
会自行产生繁衍怪物魔兽
哥杀也是类似
变成除了原有的会繁衍外
神会直接插手的
这都是为了弥补怪杀不完的问题
而随之产生的后续新设定