10/10的风险不高吗?@@?
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索尼:开发新游戏IP风险极高 《对马战鬼》是最佳典范
6小时前
索尼互动娱乐执行长Jim Ryan近日谈及开发新IP的风险,并称在PS4世代仅推出4个来自第
一方工作室的全新IP,其中Sucker Punch的《对马战鬼》更获其盛赞。
图片来源 : 苹果新闻网
索尼在每一代游戏主机都有推出新IP的纪录,既便PS4世代有《God of War》、《最后生
还者II》等系列续作,但仍推出成绩斐然的新IP如《对马战鬼》、《Days Gone》、《地
平线:期待黎明》等。索尼互动娱乐执行长Jim Ryan近日受访直言“开发IP的风险极高”
,他指出,尽管索尼计画延续当前的第一方游戏策略,但引入新IP可能不会是一件常见的
事情。
“我们在PS4世代的投资远超过人们想像,例如当时收购Insomniac Games(《漫威蜘蛛人
》系列开发商)制作了优秀的游戏,现在我们也正维持这样的计画。过去那些轰动一时的
大作需要有对应的发行票房,放在当今,得花费超过1亿美元才能做到这点,并将新IP带
入市场,这样的事情我们在PS4世代(前后7年)共做了4次,是非常冒险的举动。”
有趣的是,Jim Ryan提及了4个来自索尼第一方Worldwide Studios全球工作室(现称
PlayStation Studios)的全新IP。但随着《对马战鬼》、《地平线:期待黎明》大卖并成
为PlayStation标志性的游戏,钜额的投资终领向了应有的回报,其中,今年7月才推出的
PS4末代之作《对马战鬼》,迄今已卖破500万套,在年底的2020 TGA游戏大奖获得7项提
名。
“《对马战鬼》真的超乎每个人的预期,Sucker Punch在PS4世代初期制作了《恶名昭彰
:第二之子》,然后他们在内部做了点研究工作,一款由美国西岸工作室开发的中世纪日
本游戏就这么开始了。我们当初对此是怀疑的,先前已有日本开发商做过这样的游戏,但
Sucker Punch坚持了下来,《对马战鬼》将它推向了我们世界一流的行列,也是这一代游
戏工作室的成长的最佳典范。”
目前为止公开的次世代PS5游戏仍以系列作为主,像是《战神》、《Final Fantasy》、《
漫威蜘蛛人》、《跑车浪漫旅》等,另外还有像是甫开卖的《恶魔灵魂》这样的重制之作
,在Jim Ryan强调开发新IP的困难后,也令人更加期待充分发挥次世代性能的第一方全新
主机游戏会是什么样貌了。(廖家葆/综合报导)4