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由索尼影业发行、改编自 CAPCOM 旗下畅销电玩游戏的真人电影版《魔物猎人》将于
12 月 4 日在台上映,身为全球首演市场之一,台湾观众将抢先美国、日本等地,第一时
间在戏院观看到这部电影。在索尼影业的邀请之下,巴哈姆特编辑部也特别透过越洋视讯
方式专访到饰演本片主角的好莱坞女演员蜜拉乔娃维琪,以及其丈夫同时也是本片编导的
保罗安德森,由两位亲自向台湾观众阐述拍片心得以及电影的精彩之处。
《魔物猎人》电影剧情描述在我们的世界背后,还有另一个世界:一个由危险而强大
的怪物组成的世界。当一场突如其来的沙尘暴将娜塔莉阿蒂米斯(蜜拉乔娃维琪 饰演)和
她的部队(T.I. 哈里斯、梅根古德、迪亚哥伯尼塔、乔许・赫尔曼、欧阳靖 饰演)传送
到一个新世界时,这群菁英士兵们震惊地发现,这个未知的环境充斥着巨大而可怕的怪物
,而且这些怪物对美军的火力免疫。在经历绝望的生存战后,神秘的猎人(东尼嘉 饰演)
现身展现了其对付怪物的本事。随着阿蒂米斯和猎人慢慢建立信任,她随后也遇见了由大
团长(朗帕尔曼 饰演)领导的猎人团队(山崎纮菜、雅尼克许曼、南达柯斯塔 等人饰演
)。面对巨大的危险,这些勇敢的战士们将联合起来进行最终决战。
《魔物猎人》台湾终极版预告
https://youtu.be/azADgxMwX9g
近 20 年前,担任本片编导保罗 W. S. 安德森(Paul W. S. Anderson)和女主角蜜
拉乔娃维琪(Milla Jovovich)与游戏公司卡普空(Capcom)及康斯坦丁影业(
Constantin Film)合作,以畅销电玩为基础拍摄了《恶灵古堡》系列真人电影,六部电影
缔造了 12 亿美元票房,成为有史以来最成功的电玩游戏改编电影,保罗与蜜拉更因为本
片而结为夫妻。如今当年的团队又重新聚首,以 Capcom 旗下最畅销的游戏《魔物猎人 世
界》为基础拍摄改编电影。
保罗安德森透露自己在日本待了很长的时间,因此从 2008 年就开始玩《魔物猎人》
游戏,比许多欧美玩家都还要更早。他表示自己从 2009 年就提议想将《魔物猎人》拍成
电影,而直到《魔物猎人 世界》成功打入全球市场、销量超过 1600 万套,成为 CAPCOM
有史以来最畅销的游戏,推出电影的时机才正式到来。
中国版《魔物猎人》定档预告
https://youtu.be/iAnyRvTY4tM
当保罗完成剧本后,尽管女主角的第一人选就在自己家里,不过保罗还是需要先说服
蜜拉乔娃维琪。蜜拉谈到:“我当时的第一反应是,从僵尸到魔物?你一定是在跟我开玩
笑吧。但是他一直叫我先看看剧本,当我读了之后,我觉得它抓住了我喜欢的一切关于拍
摄动作电影的要素,而且我真的很喜欢娜塔莉阿蒂米斯这个角色”。
在被传送到异世界后,阿蒂米斯找到了一位老师兼盟友,就是由武打高手东尼嘉扮演
的神秘“猎人”。保罗表示:“与东尼合作真的很愉快,他是一个了不起的武术家、了不
起的演员,也是一个厉害的谐星。蜜拉和东尼在这部电影中的化学反应非常好,他们显然
都是很强大的战士,但他们凑在一起时也非常搞笑”。
蜜拉乔娃维琪则提到:“与东尼嘉合作很疯狂,因为他不只是表演特技 —— 这就是
他的真实生活。他不需要钢索,他就这样从高处跳下来,拿着剑一个转身又补上一脚,让
每个人的下巴都掉满地。东尼是一个现实世界的超级英雄 —— 他是我拍动作片时合作过
的最特别的一个人”。
日本版《魔物猎人》正式预告
https://youtu.be/oUB0pccHUiU
电影剧组花了许多时间来调整魔物的微小细节,直到眼睛颜色和爪子都符合期待,
CAPCOM 也一直在改编成电影的过程中给予监修指导。虽然大部分情况下,剧组都是依靠技
术人员的参考标记和导演对怪物的描述来拍戏,但也有少数情况下会有更“具体”的表演
道具,其中之一就是猎人和阿蒂米斯对抗角龙的场景。剧组制作了一个 1:1 的角龙头顶模
型,安装在机具上,供演员在上面表演。后来在后期制作过程中,模型和机具就被 CG 动
画所取代。
虽然魔物的表现势必要依赖电脑特效,但保罗坚决不以绿幕或摄影棚背景为主要拍摄
场地,而是在南非和纳米比亚打造《魔物猎人》的世界,从岩石地形到青翠的丛林,广阔
的沙漠到阴森的地下洞穴。他强调“我们拍摄时都住在荒郊野外的帐篷村里,离最近的城
镇 150 或 200 英里。拍摄场地有真正的太阳、真正的风、真正的镜头眩光,因为风景是
真实的,所以怪物看起来也更真实。这部电影有 80% 是真实场景,剩下 20% 非真实的就
是魔物的部分”。
https://youtu.be/OEfzY91OP3k
由于台湾观众将会是全球最早看到这部电影的观众群之一,除了上述问题外,巴哈姆
特 GNN 编辑也获得了 6 分钟的视讯访问时间,面对面直接询问女主角蜜拉乔娃维琪与导
演保罗安德森下列问题,并将两人的回答录制成影片,有兴趣的玩家不妨透过影片一探究
竟。
Q:请问蜜拉觉得被魔物追比较可怕,还是被僵尸追比较可怕?
魔物,因为比较大只而且僵尸移动比较慢。
Q:很多粉丝看了预告抱怨有太多现实世界要素,听说导演是游戏的忠实粉丝,导演会如
何说服这些玩家,这是一部真正的《魔物猎人》电影?
可以去看日本版或中国版预告,比较少现实世界的画面,更强调电玩里的要素。
而且看完电影最开心的就是电玩版制作人辻本先生和藤冈先生,他们也负责监修电影,
确保符合游戏设定。
当你玩游戏的时候,你也处于现实世界。所以拍这部电影的时候我们希望是以陌生人踏入
魔物猎人的世界的感觉来拍,就像你第一次玩魔物猎人时的那种赞叹。
我想重现第一次玩时最初的感动,所以才设计来自现实世界的人穿越到魔物的世界。所以
你能重拾初心,再次感受魔物世界的惊奇。
Q:当蜜拉拍摄与魔物互动的场景时,感到最困难的是什么呢?
现实的拍摄场地没有魔物,但是沙漠场景会爆炸、扬起沙尘以模拟魔物踏出的步伐,
让我们被埋在沙子里。
拍摄影蜘蛛的场景时,用机器把我吊到高空中,被甩来甩去,这个如果做成游乐设施
一定很好玩。
Q:请问导演为什么会在这部电影中加入比较偏向写实惊悚的要素?
电玩版本来就有一些恐怖要素。以电影来说,恐怖要素是来自影蜘蛛,牠们在游戏中本来
就很可怕。我试着掌握这些生物的习性,有牠们各自的身分、辨识性。所以我给了影蜘蛛
恐怖要素,至于火龙则是史诗感、致命又高贵。会吓到你代表牠们的行动很真实。
巴哈姆特独家视讯专访影片
https://youtu.be/rRipZskdkJE