设定与剧情来说,鬼灭很线性,基本上就是主角一路变强,一路杀怪推王,打赢,结束
所以为了增加深度,通常都会为配角增加不少背景设定,
为求多样化,也避免千篇一律的 家人被杀/家人变鬼 太快老梗
在配角的能力上着墨是个不错的选择,这样做的好处除了可以增加角色深度之外还可以
保留伏笔给后续故事以防万一
也可以拿来另开新篇章,而且大有可为
而且此类的'伏笔'在鬼灭内实有不少
最开始鬼的起源→青色彼岸花→阐述鬼到底是什么的故事
后来发现把无惨变鬼的那个医生在被杀之前有先拿别人做实验
那只鬼才是初始之鬼,原本一直在沉睡,后来终于苏醒
后面八成可以讲鬼跟人类是一体两面或同一种族之类的
人吃鬼/鬼吃鬼→鬼杀队员变成鬼,自我认同矛盾的故事
可以画有鬼杀队成员有吃鬼能力被变鬼但没有被控制
在人世间苦苦挣扎 后来发现有些鬼也是善良的 希望人与鬼和平共存的故事
后来可以发现鬼吃鬼也可以变强 (东京○种?)
斑纹/赫刀/裸体透视眼/各种呼吸/祢豆子为何特别/锻刀村的机关人偶技术
都没解释清楚,全都可以拿来写新篇章
还有各种配角衍生出来的剧情也都可以再出新篇章
这样画不完啦
能够吃鬼就只是个设定而已
※ 引述《CuteGG (GG)》之铭言:
: 风弟为什么可以吃鬼
: 吃了后身体断成怎样都没事还能用血鬼术
: 然后没后遗症
: 最终战连刀都能吃下去
: 这会不会太豪小
: 上1还说三百年前也有吃鬼的剑士
: 作者没把吃鬼设定交代清楚是不是很可惜