Re: [闲聊] 出社会之后根本没时间玩游戏

楼主: zxcmoney (修司)   2020-11-22 13:55:33
※ 引述《liveforhappy (水户洋平)》之铭言:
: 出社会之后
: 可支配时间变得超少
: 每天从早到晚都在高压力高强度的工作
: 偶尔看到想玩的游戏
: 根本不能好好玩
: 像我最近想把以前破关过的两款RPGM游戏重玩一下
: 一个是世界树之心 一个是幻想之诗
: 结果就连六日都忙得找不出时间来玩
: 这两款大概都要15小时以上吧 印象中
: 难怪手游会盛行
: 因为大家出社会后都只有零碎的时间可以玩游戏了
: 前阵子玩个手机上的塔防
: 老实说游戏性中等 并没有比电脑游戏出色
: 可是好处就是随时可来一下
: 10分钟的空档就能享受到一关
: 唉
: 出社会后真的好忙
: 希望能有时间像学生一样好好玩游戏啊
不得不承认,有些类型的游戏要有一大段完整的时间才能好好玩。
但穷不就是这样?
资源有限就要学会取舍阿。
如果不考虑换工作,
另一种方向是找能配合的游戏类型与玩法安排,
像你说的塔防手游就是一种,
其特征就是有明确的关卡长度切割。
想要玩时间长一点,
其实也有很多选择,战棋类的SRPG就是一种,
一个关卡就是一个段落,当然时间长一点可能也要4小时,
但比起要15小时一口气玩下去来说,假日打一场主线4小时还是比较容易完成的,
而且新的SRPG考量到市场需求,其实也都会规划练功关卡,
平日打打练功关卡,快的可能每场10分钟就搞定了,
然后假日再推主线关卡就好了,
有些则是做成日程要素,强化规划性质,
在每个主线之间,会有几天的育成期,
那安分点每天进行一点点,
假日可能只差1~2次的育成机会就进主线了,再一口气跑主线。
有些RPG其实也有这样明确的主线章节切割,
一个章节就是一个完整个剧情,一次跑个6小时差不多就结束一章,
然后下一章就等下次放假再说,平日就玩玩短时间的手游之类的。
不然试试一些电竞游戏或副本制的OLG也是个方向,
电竞游戏基本上一场时间大约是30分钟左右,
副本制的OLG就看情况,短的话日任可能10分钟就搞定,长的话可能要1小时。
总的来说,依现在的市场发展的累积,
一般来说都能找到适合的类型,玩上好一阵子了,
当然,如果玩的类型太冷门,既有的作品真的都玩完了,
那就认命点去玩手游吧。
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2020-11-22 14:00:00
可是少女前线是手机皮电脑骨

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