: → mealoop: 爬塔看回馈好像还不错 问题是同样的风景看两年... 11/22 00:05
: 推 moolover: 如果是把刷m+变成爬塔意义也不是很大吧... 11/22 00:05
: → mealoop: 没玩过不知道 但爬塔会越来越强就是惹 11/22 00:07
借串回一下比较详细的一点
原本的大秘境是玩家越往高层挑战掉落的装等会越高
当玩家拿到更高等的装备获得战力的提升就可以往更高层挑战
但是这个模式有个问题
以往的装备获取成长曲线是这样
5人普通-5人英雄-普通团队-英雄团队
(随机团队的装等大概会落在5人英雄稍高一点的地方,纯以收装门槛来说这段可以跳过)
大秘境的模式导致这个曲线变成了
5人普通-5人英雄-5人传奇-大秘境-传奇团队
因为大秘境是没有所谓的CD限制,也没有拾取权一周一次的限制
变成了进军传奇团队门槛的最佳解就是大秘拼命刷
这样一来比较尴尬的问题是没跟上大部队进度的玩家想体验当前版本的团队副本
这件事情的门槛太高了,以前是去普通团跟英雄团先收点装
现在是大秘先打到接近20层左右,对于回锅或新手玩家
我认为是后者比较麻烦一点;更别提这个模式作业感重到不行
我个人会比较看法爬塔的点在于它的机制
1.爬塔可以1个人到5个人的组成都可以
想组队就组队,孤狼玩家也不必怕找不到队友
2.爬塔本身当然越往高层爬战斗的强度越高
但是他不是像大秘一样直接靠着更高的装等去拉升玩家的战力
玩家在爬塔的过程中会拿到一些所谓"心能"的能力
这些能力会让玩家的机体在机制上产生一些质变
或是给予高度的数值成长
好比说让玩家可以一层天赋中点两个天赋
某些技能会附加缓速,宠物的数值强度往上提高...之类的
它用这些新能去让玩家变强可以挑战更高的层数
重点在这些心能带不出去塔外
它不会像大秘一样直接拉抬玩家的装等导致装备成长曲线受影响
另外每次爬塔图跟心能会是随机的
至少一定程度上它的新鲜感比起大秘来说应该要来的高一些